Explication de la combinaison par l'auteur
1. équiper la sorcière avec la faux
2. engager la sorcière pour lui infliger 1 dommage (ceci peut être fait lors du tour où la sorcière est jouée : elle a la célérité)
3. engager le poste et sacrifier la sorcière pour infliger 1 dommage à l'adversaire.
4. la sorcière revient en jeu, dégagée et équipée, le poste se dégage; c'est reparti ...
Cette combo fonctionne avec toute créature capable de s'infliger au moins 1 dommage dès qu'elle entre en jeu : la triskèle, est l'autre possibilité en type 2, mais la sorcière est moins chère ...