Combo : Triskèle + Rite de passage + Rite de passage

Triskèle

Triskelion

Type
Créature-artefact
Coût
6
Force/Endurance
1/1
Édition
Mirrodin

Rite de passage

Rite of Passage

Type
Enchantment
Coût
2G
Édition
Cinquième Aube

Rite de passage

Rite of Passage

Type
Enchantment
Coût
2G
Édition
Cinquième Aube

Explication de la combinaison par l'auteur

On enleve un marqueur de triskele on lui fait s'infliger une blessure a elle meme on lui met 2 marqueur ,on recommence pour avoir une 159/159 et on inflige 158 blessures a l'advairsaire.peut sortir tour 5.

Edit : bon alors une explication plus en detail ... pour le probleme que Sacha a souleve (merci Sacha).
Alors on retire un marqueur a chaque fois pour faire un degat ... ce qui fait gagner 2 marqueurs ...

au final on se retrouve avec un degat en plus et un seulement un marqueur en plus (en tenant compte du marqueur retire).
Le triskele est donc forcement x+4/x+4 avec x blessures (x etant le nombre de boucle faite) ...

... si on ire les marqueurs ensuite il y a un moment (en fait 4 marqueurs apres) ou on a un triskele X/X avec X blessures .. et comme les degats sont un effet basse sur un etat c'est verifie systematiquement et ne permet pas de faire une reponse (on pourra pas virer les autres marqueurs en reponse une fois que l'on est a X/X pour x blessure).

Moralite il faudra attendre le debut du tour adverse pour se retrouver avec un triskele X+4/x+4 et 0 blessure pour tuer l adversaire.

24 commentaires

  1. manmans Mardi 07 Juin 2005 à 14:40
    ce combo est un peu tro chèr a mon gout
  2. ren Vendredi 27 Mai 2005 à 18:26
    on pourais ajoute une douleur flamboiyante pour etre plus sur de la defaite de ladversaire
  3. nils Samedi 09 Avril 2005 à 07:52
    c génial10/10
  4. ruru Mardi 22 Mars 2005 à 18:37
    Super combo j'ai fait un dent et ongle avec, ca marche trop bien
  5. jolegossbo Lundi 14 Février 2005 à 19:04
    trés bien mais peut se jouer dans un jeu dents et ongles avec a la place du 2em rite un vampire de méphidross
  6. Tamino Mardi 11 Janvier 2005 à 21:18
    Je l'avais trouve et je voulais la poster mais je me suis fait doubler, c'est pas grave...
    La seule ombre au tableau, c'est que c'est rare les jeux artefacts en vert, vu que cette couleur n'est pas tres "amie des artefacts" c'est meme le contraire...
    Mais comme le triskele est justement, un artefact, on peut l'inserer dans n'importe quel deck vert, etant donne qu'il n'a pas de couleur...
  7. qwe1 Jeudi 16 Décembre 2004 à 22:32
    Je me fait un deck avec ce combos trop cool!
  8. Hoenn Dimanche 12 Septembre 2004 à 10:20
    Très bonne combo je trouve ^^
  9. jeremyjeremy Mardi 31 Août 2004 à 20:41
    Donc dans 6tour,l'adversaire est mort?
  10. Mastermind Lundi 23 Août 2004 à 10:36
    Ouai c'est une bonne combo.
  11. plasma Mercredi 18 Août 2004 à 16:24
    Au début j'ai du mal a comprendre cette combo mais ensuite 1 fois commprise et bien appliquée peut se revelé fort puissante
  12. thalad Lundi 16 Août 2004 à 15:01
    Ok merci du renseignement
    je joue la combo dans un de mes decks et en fait je la jouais mal ( et mon adversaire ne s'en rendais pas compte (il est vrai que l'on ne fait pas tous des tournois
  13. achille Samedi 14 Août 2004 à 20:59
    Super efficace!10/10
  14. Tsan Vendredi 13 Août 2004 à 16:21
    C est juste un leger reoprd comme tu le dis ...

    le probleme c est qu on verifie les degats systematiquement ... effet base sur un etat ... et quand les degats sont egaux a l endurance le triskele meurt, tu ne peux pas en reponse a ca virer des counters pour continuer les degats car il n y a pas de pile pour les effets basse sur un etat ;-)
  15. emilianm Jeudi 12 Août 2004 à 17:33
    1010, je l'integre dans mon deck !
  16. Bourak Jeudi 12 Août 2004 à 16:58
    Bien vu!9/10 car quand même trop lente.
  17. thalad Mercredi 11 Août 2004 à 12:44
    Je ne comprend pas le probleme
    meme avant que vous remettiez les 2 marqueurs grace aux rite la creature a 1 point degat et 2 marqueurs +1/+1. elle ne meure donc pas.
    elle devient alors une creature avec 4 marqueurs +1/+1 et 1 point degat)
    puis 5 marqueurs et 2 point degats.
    et enfin x+3 marqueur et x points de degats.
    voulez vous dire qu'il faut attendre que la creature revienne a o point de degat pour retirer tous ces marqueurs???
    bizarre. bon sinon cela repose l'echeance qu'au moment ou l'adversaire arrive a sont tour.
  18. mangane Mardi 10 Août 2004 à 13:30
    Euh les cartes séparées ne servent a rien ds un deck pask c'es assez stupidman nul com cartes(pour moi...).mais bonne combo kan meme!!!
  19. Shadax Mardi 10 Août 2004 à 12:27
    Cette combo avait déja été postée et efacée parsqu'elle ne mentionnait pas le probleme des 4 marqueurs
  20. Chipo Mardi 10 Août 2004 à 11:57
    J'adore ta combo!10/10
  21. Speedy_Turtle Mardi 10 Août 2004 à 10:17
    Fallaut y penser ! bravo ! 10/10
  22. Mighel Lundi 09 Août 2004 à 18:42
    C'est une très bonne combo et je vais la rajouter dans mon deck sous peu!
  23. Daruthin Lundi 09 Août 2004 à 17:48
    J'ai mon deck qui est basé sur cette combo (surtout avec le vampire de mephidross) c'est même plus que mortel. en general c'est triskèle et vampire qui sortent (donc a plus de créatures advèrses), et quand rite sort, c'est victoire.
  24. astrosteel Lundi 09 Août 2004 à 17:22
    Et si on le met avec un vampire de mephidross sa peu etre tres mortel!!