Combo : Maze of Ith + Arbitre silencieux

Arbitre silencieux

Silent Arbiter

Type
Artifact Creature
Coût
4
Force/Endurance
1/5
Édition
Cinquième Aube

Explication de la combinaison par l'auteur

Bour empêcher l'adversaire d'attaquer ou du moins de faire des dégats avec ses créatures.
Vous avez les 2 cartes en jeu. Votre adversaire ne pourra attaquer qu'avec 1 créature à chaque fois et vous préviendrez ses blessures avec Maze of Ith.
Cette combo n'est peut être pas mortelle mais peut se révéler extrèmement efficace contre des jeux créatures, et en plus elle est incolore.

25 commentaires

  1. Jugedread Lundi 02 Juin 2014 à 11:14
    Le 07/01/2014 à 21:23, Cerbeum avait écrit ...
    À choisir, tu fais le Maze avant la phase de déclaration des bloqueurs, avant que la capa du Maître ne s'active.


    Et donc? Tu auras dégagé le maître des cruautés avec ton Maze pour que ton adversaire ait un bloqueur supplémentaire après t'avoir mis à 1 point de vie?

    La capacité du Maze of Ith ne retire pas la créature du combat, elle ne fait que la dégager et prévenir ses blessures, donc si on t'attaque avec un Maître des cruautés imblocable, et que tu utilises le maze dessus avant la déclaration des bloqueurs, le maître sera toujours considéré comme attaquant et si tu ne trouves toujours aucun moyen de le stopper (lui ou sa capacité) tu te retrouveras donc bien à 1 pv une fois la capacité du maître résolue.
  2. Cerbeum Mardi 07 Janvier 2014 à 21:23
    À choisir, tu fais le Maze avant la phase de déclaration des bloqueurs, avant que la capa du Maître ne s'active.
  3. moietmoi57 Mardi 07 Janvier 2014 à 21:17
    la carte qui pourait contrer c'est le maitre des cruautés. si tu le rend imblocable même si tu previent les blessures tes pv passe quand même a 1 et un blast and Finish.
  4. Viller Jeudi 08 Avril 2010 à 12:59
    Avec un deck d'Exaltation ca ferait un malheur !
  5. Se7en Mercredi 11 Juillet 2007 à 13:11

    InquisiteurSuprême

    T'appelles ça une combo cher! a 23e le maze
    mais pour ce n'est pas vraiment 1 combo mais bon

    le cout d'une combo ne se compte pas en E mais en mana dépensé dsl de te l'apprendre :x

    sinon pour la combo, sympatique si tu as une imbloquable 9/10
  6. strop2 Mardi 10 Avril 2007 à 09:09
    chapeau, un bon moyen de garder ses points de vie
  7. eizuko Vendredi 02 Février 2007 à 22:22
    Alor la bravo, ton combo est un super controle qui va beaucoup m'aider dans mon jeu.
    un seul mot : CHAPEAU
  8. M17 Lundi 13 Février 2006 à 18:22
    avec sa tu peux laisser passer une créature qui ne te fera rien et tes thon ont le champ libre c'est encore mieux avec gigatorpeur en ne laissant que les faibles pour bloquer! 100000000/10!
  9. InquisiteurSupreme Mercredi 22 Septembre 2004 à 21:11
    T'appelles ça une combo cher! a 23e le maze
    mais pour ce n'est pas vraiment 1 combo mais bon
  10. celui-qui-dechire-sa-race Jeudi 09 Septembre 2004 à 16:05
    10/10
  11. alex38130 Jeudi 05 Août 2004 à 21:54
    Onpeu rien faire
  12. Envy Mercredi 04 Août 2004 à 20:39
    Taht's good one more ! =p
  13. chamalo Mardi 03 Août 2004 à 08:32
    Pour contre ta combo c est sinple y faut avoir une carte du genre decret de souffrance ou + kamikaz decret d annihilation mais ta combo est remarquable et merite un 9/10 facile
  14. fujitoya Dimanche 01 Août 2004 à 17:41
    Bloc sympa 8/10
  15. shwin Vendredi 30 Juillet 2004 à 20:04
    Bien mais c'est pas vraiment un combo advantage...
    si dans un deck on est obliger de se protégé avec se combo... c'est pe etre parce que le deck n'est pas de calibre.

    bien trouvé quand même! :)
  16. moapol Vendredi 30 Juillet 2004 à 14:29
    A ne jouer que contre les gros thon...mé c genail, 10/10
  17. minsc Jeudi 29 Juillet 2004 à 21:26
    Vraiment bonne.
    9/10
  18. Mighel Jeudi 29 Juillet 2004 à 18:42
    C'est une très bonne combo contre les deck de créatures mais contre un deck basé sur les spells c'est moins fort. mais c'est quand même très bien. je met 8/10
  19. Crapaud Jeudi 29 Juillet 2004 à 16:18
    Un gland...

    9/10 (le point en moins, c'est pour le format exploité, en type 1 et 1.5, on ne croise pas souvent des arbitres)
  20. Daruthin Jeudi 29 Juillet 2004 à 13:58
    Ce qui serait aussi ultime, sa serait de rajouter un foutoir (enchantement 2inco et 2 rouges : les créatures ne peuvent pas bloquer)
  21. gribouillon Jeudi 29 Juillet 2004 à 13:57
    Elle est bien cette combo mais j'ai pas de carte de l'edition the dark
  22. promete Jeudi 29 Juillet 2004 à 13:06
    C 1 très bonne combo pour les deck control (10/10)
  23. djealon Jeudi 29 Juillet 2004 à 12:29
    Il ne reste plus que pour toi d'avoir un imbloccable et l'adverssaire ets foutu si il ne peut detruire ton terrain ou ton artefact 10/10
  24. npk Jeudi 29 Juillet 2004 à 12:05
    A glisser dans un jeu lent qui a besoin de temps!!
  25. BigGamer Jeudi 29 Juillet 2004 à 12:04
    Mais c deja une bonne combo pour pas se faire attaquer
    je met 10/10 pour rattraper le 5(a la place de 8/10)