Lorsque L'Orgg boucher est en jeu il suffit de l'équiper avec l'épée de Kaldra. L'Orgg boucher devien alors 11/11 et il a la capacitée de diriger les dommages comme il le veux (durant la phase d attaque, NdM). Pour ça part, l'épée ''remove'' la créature touchée du jeu. Donc le mélange des 2 cartes permet de tuer jusqu'à 11 créatures par tour même les indestructibles. La combos est longue à sortire mais il y a pleins de façons détournées de sortir une carte plus rapidement.
Mais dans le genre peu cher c'est pas trop ça c'est que tu doit etre riche ou tu doit avoir une usine de cartes à coté de chez toi...
Wé sinon la combo et bien pensé bravo( j'adore l'orgg boucher)
C'est une super combo, mais je suis d'accord avec shivan11 :avec l'initiative ou la double initiative cela f'rait encore plus mal...
mais cela reste cher sans producteur de mana à côté...
= c'est une bonne combo, bravo!!!!!!!!!!
...les decks gob qui perdent jusqu'à 11 créatures par tour ça fait très bobo mais y faudrait rajouter l'initiative comme ça les grosses bêtes qui le bloquent meurent avant d'infliger leur dégâts et donc avant d'eventuellement pouvoir tuer l'orgg.avec un hurlefeu tu tue 11 créa puis tu en retue 11 par ex :-d . 9/10
Habituellement je sort ma combos avec un elvish piper ou avec un zombify car j'ai cette combo dans 2 de mes deck conc au 5ème tour max je suis capable de la sortir c'est quand même bien dans des duel à plusieur mais en tournois j'avous qu'elle est longue à sortir tout de même. mighel
Dommage que quand moi je poste ce genre de combo on me dise, equipez une créature n'est pas une combo desolé c'est la dur loi de la validation etc... mais heureusement parfois ca passe 10/10