On lock la partie tout simplement en mettan sous la charue en empreinte du miroir on vire tout les terrains de l'adversaire au bout d'un moment tout en blocan la pioche de l'adversaire et si il pose plus ses terrain il pe plus jouer sinon il pe ni jouer vu que tout coute aumoin 3, ni piocher .
ps: on est pas obliger de jouer la copie du sort au début de l'entretien.
pps : trinisphère n'est pas obligatoire mais nous protege d'oxidation (par ex)
pas mal ta combo, seul problème, ta interet d'assurer avant de poser tout ça sans quoi ton adversaire t'auras d'éjà démonté. Cout de mana un peu cher à mon gout, cependant sous la charrue est une très bonne carte. ce qui ralenti énormémént le jeu, c'est le miroir!!!8/10
Bien qu'elle soit un peu chère à poser, cette combo est plutôt efficace. Bien sur ya des cas où elle ne marche pas ou mal (contresort ou si l'adversaire a des accélérateurs de mana ...) mais je la trouve sympa parce qu'on peut limite l'utiliser en multijoueur.
T'inquiete pour ton zéro, il va vite se faire dégager... tout comme le membre qui l'a posté.
quant à la combo, j'avoue qu'elle est intéressante. ca donne une bonne utilisation de trois cartes peu utilisées jusqu'à présent (si si si, je sais ce que je dis!)
Et si tu as a perdu ton deck ne sert a rien!lol.
ben pour l'ange tu peut gerer autrement (piegepont par ex).
sinon trinisphere n'est pas mirodin mais bien darksteel
Et ange de platine blabla et si contresort blabla... putain vous avez pas appris a considerer une combo sans imaginer les douze mille situations ou elle pue? c vrai que si l'adversaire est dans une situation ou tu peux rien contre lui, une combo marche pas c fait pour aussi...
la combo est sympa mais est tres lente a se mettre en application...