Il faut avoir les 2 cartes en jeu.
On paye un mana noir pour activer la capacité de la "peste"; chaque créature et chaque joueur subit un damage.La capacité du "rite de passage" s'active en réaction du damage subit et ajoute un marqueur +1/+1 sur chacune de vos créatures.
Vous pouvez recommencer autant de fois que vous avez de mana noir disponnible.Toutes les créatures avec 1 d'endurance meurent, même les votres car le marqueur ne vient qu'après le damage.Toutes les créatures adverses dont l'endurance est égale ou inférieur au mana noir payé meurent et toutes vos créatures gagnent autant de marqueurs +1/+1!!!!!
Attention: les damages ne sont retirés qu'a la fin du tour, donc jusqu'a la fin du tour "c'est comme si" l'endurance de vos créatures n'avait pas changée.
Conclusion on débarasse la table des créatures adverses tout en fortifiant nos propres créatures!!!!
P.S. : il ne faut pas oublier que la peste fait des dégats au joueur aussi
J'utilise aussi cette combo dans mon deck mais je prefere utiliser un wumpus vicieux ( question de gout ... ) car le wumpus vicieux possede une plus grande "panoplie" de combos utilisables
Cette combo est genial j'en ais meme fait un deck j'les pas encore rentré mais tu pourras regarder si tu veut g gagné pas mal de partries sur apprentice en ligne
C vraiment trop fort cette combo et g des petits truc pour sa deja tu peux mettre un cercle de protection noir. et la peste fais les degats juste avant la fin du tour comme sa tu aura les marqueur +1/+1 mais les degats vont partir voila 10/10
... c'est plutôt cool, même si moi feré triskèle + rite de passage + rite de passage: on retire un marqueur, il s'inflige donc une blessure et on met deux marqueurs, on fait sa autan de foi qu'on veut et apré on tue l'adversaire ou les adversaire, niark, niark!!
7/10 a cause des points de vie sur les joueurs.
Je c'est pas si mon résonement est corecte , la peste inflige une blessure a té créatures et elle gagne +1+1 mais pendent un tour elle ne gagne que +1+0 a se tour donc si le gars en fasse a beaucoup de thon en jeu . . . 6/10 parceque . . .