On engage 7 lands (donc 14 mana grâce au flamboiement) on en utilise 7 pour le Palinchrone ... Quand il arrive en jeu , on dégage 7 terrains ... Et on engage tous nos terrains pour boule de feu : ce qui fait 2 fois le nbre de terrains engagés + 7 (qui restaient en réserve) ...
Si tu as que 7 terrains , tu peux infliger 21 blessures au joueur adverse avec cette combo !!
t a juste repri le combo ac le flamboiment et le palynchrone!t a rajouter une boule de feu et tu fai stile c moi qui l ai trouver ton combo!nan c l otre gar qui c fait chier a trouver le combo!0/10 pour le manque de franchise!!!
Alors sa c véxant tout de même de pa avoir vu la pleine potentialité d'un combo que l'on se vante d'avoir trouvé arf! tout d'même ! c'est pas humain un truc pareille .... enfin...bon j'vais pas en faire des tonne non plus...surtout que sa sert à rien et puis que je m'épuise inutilement à taper sur mon clavier..par se que quand même c une bonne combo même si on peut dire que véxant tout de même de pa avoir vu la pleine potentialité d'un combo que l'on se vante d'avoir trouvé arf! tout d'même ! .... enfin...bon j'vais pas recommencer sa devient lourd là! ...
7/10 pour la forme !
En fet tu prends 14 manas tu en utilise 7 pour poser le palinchrone puistu degages 7 terrains et tu utilise 3 des 7 manas restants pour remonter le palinchrone dans ta main il te reste donc 3 manas et donc tu fais ca une infinité de fois et tu colle une infinité a ton adversaire et a toutes ses creatures ( enfin si tu veux bien sur) et la il est mort mais bon c ps grave ca tue kan meme ton combo