ça ne marche pas (ou alors il faut 2 autres cartes en main) car pour se defausser des cartes avec assaut sismique, il faut d'abord avoir défaussé 2 cartes pour le courtier.
trop cher, trop lent, trop fragile.
La combo, comme expliquée, ne marche pas. autrement je ne suis pas entré en discussion car la version qui marche oblige pour faire 4 dégâts:
-3 permanents en bicolores -> dur à avoir plus cout de mana lourd ->très sensibles face au pete enchantements/créatures
-de se défausser de 4 cartes par tour tout en n'en piochant "que" trois par tour ->avoir une main fournie ou ne pas jouer la combo tout les tours ->coût de défausse cher+auto-meulage
-de ne plus piocher de cartes "utiles" ou alors de les garder pour s'en défausser
bref, comme ça la combo est très (trop) désavantageuse pour un effet de 4 blessures (14 au maximums car les pensées parrallèles ne mettent "que" 7 cartes de côtés). dans le genre blessures mais loupe la pioche il y a les paroles de déprédations (http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=cartes&file=viewcard&num=8871) et dans le genre vide bibli contre blessure il y a le frappeur à l'arc (http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=cartes&file=viewcard&num=9596) et dans le genre défausse contre blessures d'innombrables cartes en noir.
Ca marche, mais contrairement à l'explication, il ne suffit pas de se défausser des 2 terrains piochés par le courtier pour infliger 4 dégat, il faut se défausser des 2 terrains, ca c'est clair, mais aussi de 2 autres cartes de sa main.
il faut donc avoir une main super fournie pour faire tout ca.
je préfère plus simplement la combo à 2 cartes assaut + pensées, elle fait 2 dégats par tour, mais ca ne marche que si tu as déjà un jeu conséquent et une main remplie, car tu t'interdis de piocher autre chose que les terrains que tu mets de coté.
Avec le courtier tu pioche deux cartes puis, tu te défausse de deux cartes (obligés par la capa). et l'assaut sismique précise que tu dois te defausser (c'est un coût) et non pas à chaque fois que tu te défausse (sinon se serait trop fort avec les lands recyclables : mettre 2 + piocher 1 tout ça pour 1 et qui ne peux (presque) pas être contrecaré!!!). bref, la combo ne marche pas. désolé
p.s : ca ne marche pas non plus avec crucicle of world qui dit "jouer... comme s'ils étaient dans votre mains" alors que l'assaut sismique précise " défausser (et pas jouer)... de votre main (et pas comme dans votre main)" bref, ça ne marche pas non plus (ni le reciclage de terrains, etc)
V'la les boulets de mv ki disent sur une combo 'gnn on peut mettre contresort et ta combo marche plus' sans dec!! c'est ptet prevu pr??
ensuite la combo est bien mais effectivement risquee, et il ne faut pas manquer de manas...
moi je dis que assaut sismique ca sera tres bourrin avec crucible of wolrds (fifth dawn, jouer les terrains de votre cimetiere comme s'ils etaient dans votre main:-p)
Ma fois c'est une combo qui n'es pas trop mal en theorie. mais c'est une arme a double tranchant qui presente pas mal de defaults a mon gout. ( je veux pas repeter ce qui a ete dis plus haut mais pourquoi ne pas mettre arcanis ? ). de plus se defausser de terrains 7 o__i. et la le type te dit counter spell. c'est finit pour toi. je te met 6/10 pour ces raisons
Mai fo le jouer kan mem et en général pensées parallele c pa pour faire d combo de ce genre et pui a la place de courtier céphalide, tu met arcanis
pa super tt ca kan mem packe si ladversaire joue naturalize sur un d deux enchantement tu te fai niker en force tu pioch ke d terrains ou alor ten a pu ...