Combo : Guivre cendrée rugissante + Muse née des graines + Treille de Mycosynthèse

Guivre cendrée rugissante

Roaring Slagwurm

Type
Créature : guivre
Coût
5GG
Force/Endurance
6/4
Édition
Sombracier

Muse née des graines

Seedborn Muse

Type
Creature - Spirit
Coût
3GG
Force/Endurance
2/4
Édition
Légions

Treille de Mycosynthèse

Mycosynth Lattice

Type
Artifact
Coût
6
Édition
Sombracier

Explication de la combinaison par l'auteur

Une combo assez lourde, mais qui peut vraiment devenir puissante si le jeu a pu s'installer rapidement (accélérateurs...).

Grâce à la Treille de mycosynthèse, tous les permanents sont des artefacts. Une fois que vous avez plusieurs créatures en jeu, attaquez avec, y compris avec la Guivre rugissante. Tous les artefacts seront engagés -en somme, tous les permanents- ce qui donnera à l'adversaire l'impossibilité de vous bloquer vos créatures attaquantes, et ce à chaque attaque accompagnée de la Guivre. Bref, l'adversaire pourra se prendre une bonne somme de dégats...
La Muse née des graines est facultative, mais peu tout de même être un bon complément à la combo. Tous les permanents seront engagés, y compris les votres : grâce à la Muse née des graines, on peut ignorer ce défaut, et ainsi on peut se défendre pendant le tour de l'adversaire.

17 commentaires

  1. simleboss Mercredi 19 Octobre 2005 à 18:39
    c pa si mal mai c long é laborieux(contre casse terraiin)
  2. janick Mardi 25 Mai 2004 à 18:42
    Ton combos est parfait à par une chause le prix !

    c'est domage c'estpour sa que tu a eu 7 au lieu de 10!
  3. magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 09:16
    Quand meme ce du beau combo
  4. gokou Jeudi 11 Mars 2004 à 14:24
    C'est vrai que la muse est de trop ! de toutes les façons c'est une combo pour finir l'adversaire vu le temps qu'il faut pour la jouer !! la muse est toujours utile mais la vrai combo c'est guivre+treille. donc j't'aurais mis 9 mais pour l'excedent je mets plutôt 8/10
  5. benamou Lundi 16 Février 2004 à 18:12
    Un peu tro cher à poser pour ce que ça fait vraiment. très moyen
  6. cocote Vendredi 13 Février 2004 à 17:39
    Pour répondre a gobatak, sa sert a ce que la guivre ne puisse pas être bloquer, donc l'adversaire ce prend 6 par tour.
    c'est lourd mais une fois en jeu, sa peut fair mal.
    7/10 car long a jouer.
  7. gobatak Vendredi 13 Février 2004 à 16:25
    Peut tu m expliquer a quoi sert d engager les permanents de l adversaire pendant ton tour?????
  8. G Vendredi 13 Février 2004 à 13:52
    C'est pas compliqué, juste cher...
    trop bien mais trop cher, donc pas si bien...
    7/10 pour l'idée tout de meme
  9. Magicacro Vendredi 13 Février 2004 à 11:09
    C'est excellent!! mais un peu compliquée: 8/10
  10. MaMax Vendredi 13 Février 2004 à 08:06
    Oais c'est puissant mais assez lourds
  11. TanaT Vendredi 13 Février 2004 à 07:35
    C une bonne combo n plus g deja 2 cartes sur les trois (il me manque la muse) .la muse est bien pense mais elle ne fait pas partie du combo donc tu aurai du la mettre en ajout .
    8/10
  12. killmana Jeudi 12 Février 2004 à 21:47
    Pas mal
    10/10(commentaire très expressif lol :d
  13. FireDragon Jeudi 12 Février 2004 à 21:02
    Il fallait y penser,elle est pratique et puissante,j'aime bien 8/10
  14. deferlente Jeudi 12 Février 2004 à 19:59
    Pas mal du tout je te met 9/10 mais je te felicite. et je trouve que la muse née des graines et trés utile

  15. deferlente Jeudi 12 Février 2004 à 19:58
    Pas mal du tout je te met 9/10 mais je te felicite. et je trouve que la muse née des graines et trés utile

  16. JoseBove Jeudi 12 Février 2004 à 19:23
    8/10
  17. JoseBove Jeudi 12 Février 2004 à 19:22
    Pas mal j'aime les combos comm ca