Explication de la combinaison par l'auteur
Une combo tours infinis monocolore en type etendu
avec le sceptre du magistrat (bien plus simple que celle avec le conduit d'alimentation)
c'est simple: on engage le noyaupompe une fois, puis on le sacrifie pour mettre 3 marqueurs sur le sceptre du magistrat, on engage le sceptre, on lui enleve ses 3 marqueurs, on gagne un tour supplementaire.
à l'entretien suivant, on perd un point de vie et on remet en jeu le Noyaupompe: comme il aura la célérité, on pourra l'engager et le sacrifier pour remettre 3 marqueurs charge sur le sceptre du magistrat et avoir de nouveau un tour.
bien sur, vu qu'on perd un point de vie par tour, il est conseillé mettre de quoi gagner des pts de vie ds le deck (Absorption de l'esprit par exemple)
on peut aussi ranimer le noyaupompe avec Danse des cadavres (avec rappel)