Combo : Sceptre du Magistrat + Noyaupompe + Aube des morts

Sceptre du Magistrat

Magistrate's Scepter

Type
Artifact
Coût
3
Édition
Masques de Mercadia

Noyaupompe

Coretapper

Type
Créature-artefact : myr
Coût
2
Force/Endurance
1/1
Édition
Sombracier

Aube des morts

Dawn of the Dead

Type
Enchantement
Coût
2BBB
Édition
Tourment

Explication de la combinaison par l'auteur

Une combo tours infinis monocolore en type etendu
avec le sceptre du magistrat (bien plus simple que celle avec le conduit d'alimentation)

c'est simple: on engage le noyaupompe une fois, puis on le sacrifie pour mettre 3 marqueurs sur le sceptre du magistrat, on engage le sceptre, on lui enleve ses 3 marqueurs, on gagne un tour supplementaire.

à l'entretien suivant, on perd un point de vie et on remet en jeu le Noyaupompe: comme il aura la célérité, on pourra l'engager et le sacrifier pour remettre 3 marqueurs charge sur le sceptre du magistrat et avoir de nouveau un tour.

bien sur, vu qu'on perd un point de vie par tour, il est conseillé mettre de quoi gagner des pts de vie ds le deck (Absorption de l'esprit par exemple)

on peut aussi ranimer le noyaupompe avec Danse des cadavres (avec rappel)

74 commentaires

  1. Toracero23 Mercredi 26 Février 2014 à 02:25
    slt tt lmonde

    c'est clairement écris qu'une fois le tour supplémentaire activé hop entretien / hop -1 point de vie / hop noyaupompe re en jeu (célérité) et on "Sacrifie" le noyaupompe via sa capacité a lui pour pouvoir remettre les 3 marqueur  sur le Septre du magistrat (engagement + le sacrifice = 3)

    l'Aube des mort "exil" "a la fin du tour".la on es au "début de l'entretien" donc le noyaupompe on pourrait meme le sacrifier a la fin de la 2ème phase principal sa fonctionnerai quand meme tant qu'on ne se trouve pas "a la fin du tour" ..auquel cas on serai forcé de l'éxiler donc combo terrible 10/10
  2. Rigg Mercredi 06 Novembre 2013 à 15:25
    Hello tout le monde, je déterre cette combo pour avoir un peu plus d'infos : comment ca le fait que le noyaupompe se retrouve au cimetière fera qu'on pourra ne pas l?exiler ???
    Je suis très nouveau dans Magic, mais je me suis un peu penché sur les règles
    règle 406.2 : "Exiler un objet consiste à le déplacer dans la zone d'exil depuis la zone où il se trouve..."
    Dans notre cas le noyaupompe sera au cimetière, on ira le chercher dans cette zone, et on le mettra dans la zone d'exil. POINT
    Donc si certain ont des arguments un peu plus fort que "le modo l'a dit donc c'est bon" ou "les noobs sont des noobs" ca m'intéresse :-)

    Bonne journée
  3. Poirot Samedi 28 Août 2010 à 13:25
    La créa n'est pas exilée car elle a été sacrifiée avant la fin du tour, n'étant plus sur le champ de bataille à la fin du tour l'"exilage" n'a pas lieu. Si ça ne marchait pas la combo n'aurait pas été validée. :oops:
  4. Legauw Vendredi 18 Juin 2010 à 15:03
    Tu auras beau avoir mis ton noyaupompe au cimetière, il sera quand même reitré de la partie non ? Dans le doute je note pas, mais si c'est bien le cas y a pas de combo là désolé ^^
  5. XxAngelxX Vendredi 18 Juin 2010 à 14:48
    Superbe combo!
    C'est peut être un peu tard pour poster un commentaire dessus mais bon :-D
    En plus d'être mortellement efficace, c'est fichtrement fun à jouer! (enfin moins pour l'adversaire qui va se taper la tête contre les murs, oui oui un peu comme ça :evil: )
    C'est jouable dans mon deck réanimation, j'essaierais (mais peut être en remplacant l'echantement par reya, ça marche non :-? ?)
    Bref 9/10, parce que niveau prix (en cash lol) c'est pas ce qui y'a de moins cher!
  6. cartemagic Mardi 15 Septembre 2009 à 16:56
    super comme combo :-D
  7. rat-ture Samedi 21 Mars 2009 à 15:54
    Un poil cher (même pas en fait) mais victoire assurée !
    c'est quoi un point de vie, par rapport à 1 tour supplémentaire ;-) ?!!

    Trop fun :10/10
  8. imagine Samedi 07 Juin 2008 à 00:26
    Salut YyrkoonDeVir

    Le noyaupompe ne sera retiré de la partie que s'il est encore en jeu à la fin du tour ce qui n'est jamais le cas puisque qu'il est sacrifié avant afin de mettre des marqueurs "charge" sur le sceptre.

    A++ ;-)
  9. YyrkoonDeVir Vendredi 06 Juin 2008 à 15:04
    EUH ??? Remove it from the game y'a maqué non ???
  10. TO9 Vendredi 21 Mars 2008 à 19:19
    Avec ce petit jeu, Votre adversaire ne peut plus jouer pendent pas mal de tours :lol:
  11. Sarem Vendredi 01 Septembre 2006 à 23:32
    n'est pas mieux ?
    En plus ca devient mono artefact...

    Sinon bonne combo :)
  12. nightraider Lundi 07 Août 2006 à 13:22
    excellente combo trés efficace !
  13. Nija Mercredi 19 Avril 2006 à 23:54
    oups jai noté 5 je suis allé trop vite dsl
  14. Nija Mercredi 19 Avril 2006 à 23:52
    9/10 j'aime bien
  15. lenleyou Mardi 28 Mars 2006 à 08:30
    Très bonne combo, presque ultime en comptant le coût de mana et la rareté des cartes. La perte de points de vie est négligable et on peut rajouter le reacteur de sombracier pour un effet de décompte final.... tic tac tic tac.... c'est toujours pas à moi de jouer ? Non non je suis rendu qu'a mon 18ème tour d'affilé j'ai pas fini de jouer.
    10/10
  16. 789alex Samedi 25 Mars 2006 à 12:17
    Bonne combo, pas tres chère, avec un seul inconvénient : la perte de points de vie.
    Peut être compensé par un honden du feu purificateur ou quelque chose comme ça...
    10/10
  17. Irish Dimanche 15 Janvier 2006 à 02:18
    Waw, c l'une des meilleurs combo que jai vue 9.5/10 à cause du coût de mana, MAIS si on arrondi 9.5 ca donne 10 alors 10/10 BRAVO! :-D
  18. Farandar Vendredi 04 Novembre 2005 à 13:14
    Celle avec conduit d'alimentation ou avec construction voltaique ont l'avantage d'être arto pure, donc jouabel partout. Aube des morts est noire, bon, pas trop genant en soi, mais surtout ça fait perdre un pv par tour, c genant dans un moteur de tour infini quelque part, mais pas incontournable.
    8/10 pour la variante.
  19. teo200293 Mercredi 16 Mars 2005 à 11:46
    je sais pa comment tu fais pour être aussi malin que ça
    10/10
  20. Zephir13 Jeudi 24 Février 2005 à 10:39
    on peu peutetre prevenir les degats ac armure d'urza mais je suis pas sur du tout
  21. Eliwood Vendredi 14 Janvier 2005 à 19:36
    jaime bien ta combo mais le seul probleme cest les points de vies mais un pts de vie cest pas genant. 9/10.
  22. mikysett Jeudi 30 Décembre 2004 à 16:57
    il est tre efficace et pa cher pour ce qu'il fe.un sol qulour!
    j'ai compri pourqua tu est modérateur!!!!
  23. lefeu Vendredi 19 Novembre 2004 à 19:50
    Super combo!!!!!bravo!!!!!!exélent!!!!!!!super!!!!!bon 10/10
  24. Craftdragon Mercredi 10 Novembre 2004 à 15:46
    Bravo l'artiste en plus j'ai les trois cartesss!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:-);-)
  25. super Samedi 04 Septembre 2004 à 21:06
    ...ligne de vie.
  26. conchita Lundi 21 Juin 2004 à 19:26
    Ouai sa va 8/10 a cause des point de vie
  27. the-sword-clean Mercredi 16 Juin 2004 à 08:28
    Domage que ca vaut trois cartes sinon t'avait dix allez 9/10
  28. WarWill Lundi 31 Mai 2004 à 17:09
    Juste un peu cher en mana dans un format sans messe noir
    ni monolith sinistre ni pétale de lotus ...mais j'aime bien l'idée 7/10.
  29. Adel Samedi 22 Mai 2004 à 10:04
    10/10
  30. urzi Samedi 15 Mai 2004 à 11:02
    Jai compris ca y est ... etant donné que tu le sacrifies avant la fin du tour, elle nest pas retirée de la partie .... okay okay alors dans ce cas cest un 10/10 assuré .... super bien trouvé et largement jouable ...
  31. urzi Samedi 15 Mai 2004 à 10:58
    Heu je crois que ta combo marche pas .... laube des morts ramene 1 seule fois ton moyaupompe... après il va hors de la partie donc tu peux plus aller le ranimer... dsl enfin hormis si jai mal compris... je vote pas par peur de m'etre planté mais la ...... pourrais tu me repondre stp pour en avoir le coeur net ?
  32. Thegnome Vendredi 14 Mai 2004 à 16:25
    ...ooooooooooooolll!! un cht'it 9/10
  33. Zev Jeudi 29 Avril 2004 à 11:19
    10
  34. sebiwan-ailelame Mardi 27 Avril 2004 à 16:25
    Très bien trouvée et facilement jouable avec le métagame actuel.10/10
  35. pudu Dimanche 11 Avril 2004 à 23:00
    Parfait et c'est tout lol
  36. megamagicman Dimanche 11 Avril 2004 à 11:45
    10/10
  37. Thegnome Vendredi 09 Avril 2004 à 08:45
    J'aime ta combo elle est bien 9/10
  38. Scribouillard Jeudi 08 Avril 2004 à 14:56
    ...le must est d'avoir 3 noyaupompes(ca va plus vite et ne perd pas de pv)
  39. Lord_Alendur Mercredi 07 Avril 2004 à 09:26
    Sympa la combo du modo.. ben le fait qu'on perde un pv /tour, c pas si grave, vu que pdt ce tps la on met chaque tour des peches ds la tronche de ladversaire...( drain de vie, creatures, etc) et lui ne lance jamais le moindre sort... sympa je note 9/10
  40. satan_le_vicieux Jeudi 18 Mars 2004 à 16:24
    é je vi1 de lire lé commentaires de la combot et jme suis aperssu ke pl1 de noobs disait ke sa marche po mé si sa marche kar on ne sacrifi po le nyo pompe pour l'aube des mort mais pour son effet il né donc po retiré de la partie ;-)
  41. lyon4 Jeudi 18 Mars 2004 à 13:38
    Dante_rgm vous explique pourquoi ca marche , et pourquoi le noyaupompe n'est pas retiré de la partie en page 3 ds son commentaire anti-noobs (que j'ai bien apprécié :) ).

    cette combo marche belle et bien (j'ai meme commencé un deck etendu basé dessus).
    si vous ne me croyez pas demandez ds le forum strategie (je vous y repondrez :) ).
  42. volcan Vendredi 12 Mars 2004 à 15:49
    Pourra tu m'envoyer un message en me disant comment tu fait revenir le noyaupompe en jeu une fois qu'il est retirer de la partie.
  43. satan_le_vicieux Jeudi 11 Mars 2004 à 13:57
    C'est une combot vachement utile 10/10
  44. Fab732 Jeudi 04 Mars 2004 à 15:58
    Excellent tuyau. merci. 10
  45. Elfe-blanc Dimanche 29 Février 2004 à 22:28
    J'aime bien
  46. DarkGreen Mercredi 18 Février 2004 à 11:15
    Pas mal je pense qu'elle est cool ta combo! rien a ajouter, la perte des points de vie n'est pas trop grave! 10/10
  47. unbekannt Lundi 16 Février 2004 à 19:12
    Alors la vraiment c'est vraiment impressionant 10/10
  48. Magicacro Vendredi 13 Février 2004 à 15:01
    C'est cool
  49. gobman Vendredi 13 Février 2004 à 07:31
    Incinerator >> tu remet en cause la décision d'un mod là je crois. calme toi la combo marche car tu sacrifies le noyaupompe avant la fin du tour ;-)

    donc tu as tord la combo marche, et elle est même puissant je trouve
  50. Kouby Vendredi 13 Février 2004 à 00:05
    Tu rajoute un sceptre isochronique avec une nouriture et tu peut jouer tous seul sans que l'adversaire ne puisse rien faire
  51. sentinel64 Jeudi 12 Février 2004 à 23:26
    Super combo jadore le noyau pompe ===>10/10
  52. Dante_rqm Jeudi 12 Février 2004 à 22:57
    C'est vraiment excellent. dommage que des noob entache la perfection de celle çi.
    petit rappel de regle de base, une créature dans un cimetière ne peut plus faire l'objet d'un remove provonant de la table à moins que ce soit préciser sur la carte elle même (retirer la carte ciblée de la partie en provonance d'un cimetière ciblée). hors, cette combo repose sur le fait que l'orsque le noyaupompe doit être remove et bah en fait y peu pas. c'est la base de nombreux jeu réanimator et c'est vraiment pas nouvo.

    allr les noobs, vous povez ressortir les sépultures apparentes ...
  53. adrelinar Jeudi 12 Février 2004 à 22:08
    L aube des morts comme le dit incinerator retire le myrou de la partie a la fin de sa deuxieme untilisation donc ce n'est pas tour infini pour cette combo.
  54. incinerator Jeudi 12 Février 2004 à 15:42
    Le modérateur s'est il endormi???
    la combo ne marche pas, car il est clairement marqué que la créature réanimée avec l'aube des morts est retiree de la partie, elle n'est pas mise au cimetierre. donc la combo ne toune qu'un tour !
  55. marilyn Jeudi 12 Février 2004 à 15:27
    Pas mal
  56. vivan4 Mercredi 11 Février 2004 à 21:44
    Dans le meme genre y' a:sceptre iso+derniere chance+ange de platine
    et on pert pas de point de vie.....
    sinon la tienne je connaissais pas:10/10
  57. CGTB Mercredi 11 Février 2004 à 10:19
    Le prebléme: tu perds 1 points de vie à chaque tour...mais bon 9/10 quand même(je suis de bonne humeur!!!)
  58. sylver Mardi 10 Février 2004 à 18:01
    Waouuuuu trop bien ce combo 9/10
  59. slivo Dimanche 08 Février 2004 à 20:37
    Coment ta fait pour trouver????????????????????
  60. Dark-Predator Vendredi 06 Février 2004 à 21:54
    Un petit doyen léonin , comme sa on gagne des points de vies quand le noyau pompe arrive en jeu ... 9/10
  61. mouthiatias Mercredi 04 Février 2004 à 11:10
    9.10
  62. PelGob Mercredi 04 Février 2004 à 09:25
    Exellent!ça mérite au moins un 9/10.
  63. marcouni Mercredi 04 Février 2004 à 07:12
    Bien joué fallait y penser...
  64. labetterave Mercredi 04 Février 2004 à 01:06
    La combo marche, tu ne peux la retirer de la partie que si elle est en jeu et là elle est au cimetière donc %1 %0 / %1 %0 :d
  65. zombiewinner2 Mardi 03 Février 2004 à 21:23
    Aube des morts dit "retirez la creature de la partie a la fin du tour donc meme si tu la sacrifie je pense ke elle est tout de meme retirée a la fin du tour....
    jattan une reponse pr noter
  66. Ph3n0x Mardi 03 Février 2004 à 21:04
    G ptet mal compri mais...

    aube des morts
    enchantement
    au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie.
    au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière en jeu.
    cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
    retirez cette créature de la partie à la fin du tour.

    on retire de la parti la créature (le noyaupompe) a la fin du tour...
    donc les tours infini je les voi pa moi :p
  67. fagiu Mardi 03 Février 2004 à 21:01
    Vi c baleze il a rien a dire mais bon il a des truc + simple pour avoir des tour infini masi bon bravo 10
  68. Nairod Mardi 03 Février 2004 à 17:34
    Ce combos est super,je n'ai rien a dire a par féliciter le génie qui l'a fait et lui demander d'en faire d'autre comme ça
  69. ange-exalte Mardi 03 Février 2004 à 17:28
    Bonne combo comme toutes combos tour infinis en plus mono colore
    que dire de plus
  70. darksky77 Mardi 03 Février 2004 à 16:45
    Combo magnifique. no comment 10/10
  71. Savate Mardi 03 Février 2004 à 14:12
    Cette combo est démente!!!!!!!!!!ça vaut bien un 10/10 sans probleme
  72. TanaT Mardi 03 Février 2004 à 13:23
    Ta combo est :-o :-o :-o :-o . 20 trours d' affiler ca le fait , et en plus pour presque rien , vouaou . 10000000/10
  73. Pseudonyme Mardi 03 Février 2004 à 13:20
    ...
  74. DoofyDuck Mardi 03 Février 2004 à 13:16
    Super combo j'adore!