Combo : Mythifieur nomade + Prodige videmage + Décès trompeur

Mythifieur nomade

Nomad Mythmaker

Type
Créature : clerc
Coût
2W
Force/Endurance
2/2
Édition
Jugement

Prodige videmage

Voidmage Prodigy

Type
Créature : humain et sorcier
Coût
UU
Force/Endurance
2/1
Édition
Carnage

Décès trompeur

False Demise

Type
Enchantement : aura
Coût
2U
Édition
Masques de Mercadia

Explication de la combinaison par l'auteur

Enchanter le Prodigue à l'aide du Décès. Il vous suffira donc de Payer UU et de sacrifier votre prodigue pour contrer un sort sans avoir peur de perdre, il reviendra aussitôt. Ensuite il vous sufit d'engager le Mythifieur et payer W pour renvoyer le décès sur le prodige.

Conclusion: 2 contre à chaque tour pour UU puis UUW

15 commentaires

  1. mmoaa Dimanche 19 Décembre 2004 à 23:08
    Pitetre avant ms plus maintenant car depuis mirrodin on a droit au sceptre isochronique et celui-ci couplé avec un contresort est carrement plus facile a mettre en place et pour moins cher
  2. ptitnouv Lundi 23 Février 2004 à 20:52
    Uu+uuw=gagner une partie!
    ;)
    en bleu blanc sympa
    10/10
  3. master005 Dimanche 25 Janvier 2004 à 18:03
    Enfin une combo digne de ce nom , ca fesé longtemps ke j'avé pas vu des combo sans grosse carte de boeux !!!!!!
  4. viking21 Samedi 17 Janvier 2004 à 20:48
    Jolie combo!
  5. connar2000 Mardi 16 Décembre 2003 à 20:41
    C'est bien trouvé est en plus pas trop difficile a jouer
    10/10
  6. Flyingelemental Mardi 16 Décembre 2003 à 19:21
    Même très sympa,rien à dire!
  7. angeur Mardi 16 Décembre 2003 à 19:19
    Ca va mais tu peux aussi prendre un sceptre isochronique et un contresor
  8. PsymonStark Mardi 16 Décembre 2003 à 17:28
    C'est cool, surtout qu'avec ca tu bloques le jeu de l'adversaire et tu grossis tes rangs avec ses creatures
  9. Coban Mardi 16 Décembre 2003 à 17:17
    Sympas mais assez cher et difficile a jouer ....7/10
  10. armel Mardi 16 Décembre 2003 à 17:14
    Un peu cher a jouer
  11. Moonky Mardi 16 Décembre 2003 à 16:14
    Mouais pas mal mais pas très puissant et il faut attendre qu'il est un enchentement
  12. Celsius Mardi 16 Décembre 2003 à 11:41
    On ne sait contrer qu'un sort par tour (vu qu'i faut engager le mystifieur nomade)

    1 sort par tour pour uub c'est moins bien que bêtement sceptre isochronique + contresort. la on contre 1x par tour pour 2 incolores

    de plus, le coût de lancement au départ n'est que de deux incolores au lieu de uuu bb 4.

    6/10
  13. totorowarrior Mardi 16 Décembre 2003 à 10:27
    Mais si tu veux en effet 2 contres à chaque tour, il faut payer %u %u pour contrer, %w pour renvoyer le false demise, %u %u pour contrer et %w pour le refaire pour le tour suivant
    en fait ça revient à contrer et pouvoir recontrer pour %u %u %w
  14. bastoshe Mardi 16 Décembre 2003 à 10:17
    9/10 doomage que se soit bi-colore
  15. ZOMBYAN Mardi 16 Décembre 2003 à 10:15
    C pas super mais dans un jeu avec laboratoire ésotérique c'est trop puissant alors 8/10