Le principe est simple vous jouez le champion, l'adversaire perd 6 ensuite vous retirez le champion laquatus du jeu avec le Retour au Pays.A ce moment la, vous gagnez 6 points de vie et votre adversaire en perd 12 à la place d'en gagner 6 gràce à la fausse guérison.
l'adversaire perd 6 quand tu mets le laquatus et perds 6*2=12 quand tu le sword grâce à la fausse guérison Donc il perd 18.
Par contre la fausse guérison agit aussi sur toi donc tu perds 12 pv. C trés risqué mais peut servir à finir. La combo est pas mal mais vu qu'elle est un peu chere (le laquatus) à moins d'avoir des accélérateur le mana tu va le jouer à un moment où la partie sera avancée et il te restera ptet pas assez de point de vie pour la jouer à moins que tu veuille mourrir avec ton adversaire. C'est pour ca que jte met 6/10 pour lidée
Mais même si ton adversaire prend 12, tu prends toi même 6.
Donc à part contrer l'effet de la créature qui rend ses points de vie à l'adversaire, tu ne fais rien...
Bien pensé en+ la fausse guérison nintervien que après que tu gagnes des pv pas mal surtout ds mon deck
9/10 pake cette combo est connu et jlavais trouvé tout seul
a raison.avec le retour au pays tu perd aussi 12pv!il faut un autre moyen pour le sacrifier.en gros la combo tu perd 12pv et l adversaire ossi pour 4bbbbw.ca fe bcp:2/10 pour l idée
Sa marche pas,avec retour au pays,tu gagne egalement 6 pv,et si on se refere au carte de ta combos,il me semble que tu perd aussi 12 pv(tu en gagne 6 avec retour au pays sur le champions,et tu en perd le double avec fausse guerison),j en suis pas sur,je vote pas
Bien trouve le coup de l'inversion des pv, tres bon dans un blanc noir basé sur les cauchemards, vive la pile!!!9/10 pour l'ingeniosité et la puissance de ta combo!!!!
Bien joué. bonne combo assez jouable. j'aime assez... et puis 12 pv en 1 tour en regagnant 6pv meme avec un deck rouge degat direct c chaud a mettre en place. bien joué
8/10