Combo : La roue tourne + Étrange moisson

Explication de la combinaison par l'auteur

C'est plus l'idee que la puissance dans cette combo....
on joue l'etrange moison. donc chaque joueur va chercher (ses meilleurs, bien sur) créatures. On joue la roue tourne ensuite; ce qui fait que nous seulement (et nos alliés en multi) peuvent profiter de l'etrange moisson; et que tous les adversaires se defaussent de leur meilleures créatures.

51 commentaires

  1. Tormante Lundi 27 Janvier 2014 à 22:53
    Rigolo en EDH!
  2. TzaHaaH Mardi 31 Janvier 2006 à 13:58
    J'adore ces deux cartes ! c'est cher mais ça vaut le coup, en multi c'est trop sympa !

    9/10 ! (parce que les combos de l'année, y'en a pas, et que ca mérite bien ça !)
  3. goyhen Jeudi 21 Juillet 2005 à 14:39
    c'est carément bien mais faut jouer vert et bleu mais bien
  4. Farandar Lundi 30 Mai 2005 à 17:28
    8/10
  5. clecra Lundi 20 Décembre 2004 à 10:34
    Mais cane merite pas une super note et c'est cher
    6/10
  6. tibus Samedi 24 Avril 2004 à 09:08
    Je trouve ce combo pas terrible, un peu inutil selon ton deck
  7. nokto_warlord Mardi 16 Mars 2004 à 15:59
    Cdla boulette grave !!! 8/10 (c can mém pa la combo de l'anné c simpa mé voila )
  8. darkwolf Lundi 02 Février 2004 à 15:18
    5/10
  9. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 18:03
    %1 %0 %t %1 %0 !!!
  10. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 18:02
    %1 %0 %t %1 %0 !!!
  11. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 18:00
    %1 %0 %t %1 %0 !!!
  12. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 17:58
    %1 %0 %t %1 %0 !!!
  13. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 17:55
    %1 %0 %t %1 %0 !!!
  14. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 17:53
    %1 %0 %t %1 %0 !!!
  15. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 17:50
    %1 %0 / %1 %0
  16. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 17:48
    %1 %0 / %1 %0
  17. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 17:46
    %1 %0 / %1 %0
  18. bagababoire Dimanche 01 Février 2004 à 17:25
    %1 %0 %t %1 %0 !!!
  19. STANISL Dimanche 11 Janvier 2004 à 18:15
    L'idée est bien trouvée!
  20. coucou Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:26
    Pas mal
  21. kyos Mardi 30 Décembre 2003 à 10:48
    Les meilleurs combo sont avec bleu et blanc
  22. maxos9 Samedi 20 Décembre 2003 à 13:01
    Sans commentaire ;-)
  23. proctor Dimanche 14 Décembre 2003 à 19:26
    J'aurais rajouté megrim pour bien assomer....
    et pui, c'est pas mal, mais il faut jouer à plusieurs et en team.....
  24. dalmio Dimanche 14 Décembre 2003 à 19:18
    Surtout en multie avec un jeu céphalagie a coté
  25. Moonky Vendredi 12 Décembre 2003 à 09:37
    Pas mal ca coute cher mais c'est aussi assez puissant et bien trouver alors je mets un petit 9/10
  26. G-rhum Jeudi 11 Décembre 2003 à 15:21
    Pour peu que le mec d'en face n'est pas griller le truc
  27. deferlente Mardi 09 Décembre 2003 à 19:57
    Trés bonne combot mais il faut du mana
  28. kal-zaz Lundi 08 Décembre 2003 à 17:30
    J'adore
  29. dynamiteman Dimanche 07 Décembre 2003 à 18:04
    C'est trop cool mais ca coûte chère
  30. sylverbarbe Samedi 06 Décembre 2003 à 21:29
    Hyper cher mais assez chouette !
  31. tidi Vendredi 05 Décembre 2003 à 15:08
    Mais c pas vraiment une combo
    8/10
  32. Emperor Jeudi 04 Décembre 2003 à 19:27
    Elle reside dans le bluff; mais justement, le plus marrant; c'est que ca marche a tous les coups...regarde; ou bien la combo marche parceque le gars ne se doute de rien (dans quel cas il dit adieu à cette c****** d'elemental surpuissant) ou bien il se doute du piege (pas facile) et dans ce cas il n'ira pas chercher ses grosses bebetes (de toute facon; avant de jouer la roue tourne; tu sais ce qu'il est alle prendre; et si ca vaut le coup de la jouer) et tu auras l'avantage sur lui par le fait que "toi" et tes potes seraient alle chercher vos c****** d'elementaux surpuissants.
  33. Blitzgobs Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:15
    Une bonne partie de la combo réside dans le bluff, et elle ne créé pas forcement un avantages decisif...
    6/10
  34. linkin123 Mercredi 03 Décembre 2003 à 12:15
    Il est bien ton copbo mais vs reanim?
  35. Keldonian Mardi 02 Décembre 2003 à 19:50
    Cependant contre un jeu reanimator, c'est vrai que c'est paradoxal mais bon, il faut profiter du bon moment et c'est bon.
  36. Tazorex Mardi 02 Décembre 2003 à 18:55
    Pas mal, pas mal...^^
  37. dorgda Mardi 02 Décembre 2003 à 17:00
    C'est ke c'est une bonne combo sauf en face d'un jeu reanim ainsi que s'il a sept carte en main 7/10
  38. ZOMBYAN Mardi 02 Décembre 2003 à 09:05
    Il est pas obligé d'aller en cherché plein et si c'est un jeu réanimate tu l'aide plus qu'autre chose alors bon pas super 6/10
  39. armel Mardi 02 Décembre 2003 à 07:05
    Mais chere
  40. rhox77 Mardi 02 Décembre 2003 à 01:35
    Super combo j 'y aurai pas pense :p
  41. lypso Lundi 01 Décembre 2003 à 22:01
    Si tu te mes en plus oeil de l'esprit tu gagne 7 carte max a pioché
    10/10
  42. euphonia Lundi 01 Décembre 2003 à 21:26
    Si le joueur en face sait que tu as la roue tourne en main alors il va pas cherché ses cra puisante et as l'inverse si il connais pas alors il va sen défaussé vite fait*
    10/10 bien tres bonne idée
  43. bert Lundi 01 Décembre 2003 à 21:09
    C sur que pour un combo c'est une combo la dessus ya rien a dire mais pour ce qui est du fond essaie d'analyser plus allègrement cette combo et de t'épanouir afin de constater les bienfaits et méfaits des cartes magic! en effet magic est un jeu génial mais tres con la faute a richard garfield il a mal géré le jeu on trouve plein de cartes mal gérées et banies et tt et ca c un gros point noir de magic . déja que les regles st pas facile si en + on nous interdit des cartes!!!
  44. baloth995 Lundi 01 Décembre 2003 à 21:06
    Si l'adversaire ne joue pas de créatures et ci il avait pris des créatures pas super alors...
    mais bon ce n'est que détail,si il prend de bonne créatures c super alors c la combo qui marche=>9/10.
  45. Constmalelfik Lundi 01 Décembre 2003 à 21:02
    Tres bonne idée pour la prochaine fois a eux de ne pas prendre leurs meilleures cartes 10/10
  46. basiliks Lundi 01 Décembre 2003 à 21:01
    Si les adversaires ne cherchent pas leurs meilleures créatures, mais c'est toujours bien. 7/10
  47. Emperor Lundi 01 Décembre 2003 à 20:58
    Effectivement; que se passe-t-il si l'adversaire a un contre sort ??? eh bien; c'est simple; la combo est annulée bien sur; mais vous n'avez aucune faiblesse a combler. c'est comme si vous aviez joué tout simplement l'etrange moisson...
  48. killkool Lundi 01 Décembre 2003 à 20:45

    je trouve cette (ou ce) combo super, et très jouable, mais moi aussi je ne pense pas que ce soit un combo 8/10
  49. sentinel64 Lundi 01 Décembre 2003 à 20:40
    Pas mal mais si l'adversaire a un contresort dans ca main t trés trés mal mais l'idée est bien
    =========>9/10
  50. magicvince Lundi 01 Décembre 2003 à 20:34
    Ta combo est génial, même si je ne suis pas sûr que c'en sois une, elle est parfaite, je fias confiance aux modérateurs.
    9/10
  51. Emperor Lundi 01 Décembre 2003 à 20:25
    Le but de cette combo est surtout de faire perdre ses bonnes creatures a l'adversaire; tout en soustrayant la mauvaise capa de l'etrange moisson (tout les joueurs en profite).