Ce combo n'est intéressant que si vous jouez principalement artefact. (ce qui est le propos avec Mirrondin)
Une fois que vous possédez un certain nombre d'artefact, mettez en jeu la myr de magnétite.
Avec votre sceptre isochronique prenez l'empreinte de votre Rugissment du kha.
Ainsi à chaque tour, boostez votre myr de magnétite en engageant des artefacts (créatures et non créatures).
Une fois la phase d'atttaque terminée, utilisez votre sceptre isochronique pour désengagez toutes vos créatures-artefacts engagées pour pouvoir défendre le tour suivant.
L'intérêt du myr de magnétite est qu'il possède le piétinement donc votre adversaire ne pourra pas sacrifier seulement une 1/1 pour défendre.
Bof ça m'avait l'air bien au début mais quand j'y réfléchis c'est pas si énorme car la plupart du temps les jeux artefacts ont énormément d'artefact non-créature. On peut toujours engager tout les actefacts (Myr inclus) puis jouer le rugissement pour dégager nos créatures et encore plus booster le myr avant par exemple un assaut final.
Euh je suis pas vraiment sur que ca soit un combo, c'est simplement un truc pour booster un gros thon... en plus ca marche que dans les deck créatures, vu que tu dégage uniquement les créatures, les terrains, les equipement, les artefact simple eux ne se dégagneet pas mais l'idée est bonne et ca doit quand meme faire mal
7/10
Moi j'utilise l'incubateur myr pour réaliser cette combo parce que ta pas besion d'attendre le sceptre et le rugissment mais j'avais besoin d'accelerateur de mana et en plus met carte etait retiré de la partie
je crois que je vais abandonner ma combo et prendre la tienne
merci 9/10