Explication de la combinaison par l'auteur
On pose les fourmis... on les equipe avec la faux... on engage les fourmis, 1 de degats a toutes les autres creatures...on joue irritation, 2 degats supplementaires a toutes les creatures blessées ce tour ci... grâce a la faux, toutes les creatures d'endurance de 3 ou moins, donc celles qui sont mortes ce tour ci, reviennent en jeu sous VOTRE controle...
vous gardez donc vos creatures, mais vous gagnez en plus celles de l'adversaire...
oki, c'est de type 1, d'accord aussi, certaines de vos creatures auront le mal d'invoc... un petit conseil: jouez ca pendant le tour de l'adversaire^^...