Combo : Destin partagé + Piègepont

Explication de la combinaison par l'auteur

Une petite combo qui ne mange pas de pain. Elle ne vous donnera pas la victoire, mais vous offrira une défense robuste.

Avec destin partagé en jeu, vous ne piochez plus de cartes. Au fur et à mesure du jeu, votre main devrait se vider entièrement, ce qui signifie qu'avec la présence de piègepont, aucune créature ne sera plus capable de vous attaquer.

De plus, cette combo est type 2, et est tout à fait exploitable dans un deck affinité, par exemple.

21 commentaires

  1. LDK Mercredi 08 Juin 2005 à 16:27
    avec un jeu blast c bien contre un jeu blast c nul
  2. zubrach Vendredi 25 Juin 2004 à 11:42
    é aprè tu gagne commen????????? sinon pa mal la combo et bien
  3. Thibaut Mercredi 23 Juin 2004 à 16:38
    Mais pk il comprennent rien les autres : ils sont cons ou quoi ?? bon c une bonne comb quand meme dur a jouer.8/10
  4. freekaB Mercredi 10 Mars 2004 à 18:25
    Il faut que tu aies une condition de victoire avant de jouer destin partagé parce que dans ce cas là tu pioches plus et t'as plus de possibilité. 3/10
  5. tijoman Mardi 09 Mars 2004 à 22:10
    Tu te mar avec le deck de ton adversair...tu gagne comment?
  6. sylver Jeudi 05 Février 2004 à 15:26
    Pas gen + trop fragile un petit disenchent et c'est bon
  7. darkwolf Jeudi 22 Janvier 2004 à 08:30
    7/10
  8. rwkpocketjedi Samedi 08 Novembre 2003 à 18:51
    Concept interessant mé si ladversaire joue mono noir et toi mono bleu...c fini partie nulle...4/10...ca sert a quoi de rendre une partie nulle? c pa mieu de la gagner
  9. Methos59 Vendredi 31 Octobre 2003 à 12:00
    Le gros probleme, c'est que tu as accés à la biblio de ton adversaire (composée de truc dont tu n'as pas besoin) et que lui a accès à la tienne ( composée de trucs très efficaces dans ses mains)

    sinon l'idée n'est pas mauvaise à la base, mais trop dangereux, non?
  10. Crapaud Jeudi 23 Octobre 2003 à 07:15
    Si j'ai parfaitement compris la combo !merci de me prendre pour un con. les cartes qui sont considérées comme étant dans ma main sont celles de mon adversaire, merci de l'info...
    mais je ne vois pas en quoi ça bloque le jeu !!! c'est vrai quoi ! c'est pas la combo qui bloque le jeu ! c'est la carte destin partagé !).
  11. Tharkun Jeudi 23 Octobre 2003 à 01:56
    Bloquer le jeu
    perso j aime pas trop car toi tu ne joue pas non plus
  12. tete-de-poule Jeudi 23 Octobre 2003 à 01:12
    Lis bien les cartes avant de poster tes commentaires, crapaud.
    les cartes que tu devrais piocher, tu les oublies: t'as seulement accès aux cartes de l'adversaire. ben oui, les seules cartes que t'as retirées de la partie sont celles de ton (tes) adversaire(s).
    et donc c'est tes adversaires qui ont accès à tes cartes.
    ta combo elle est trop risquée, du coup. enfin faut voir...
    3/10 parce que t'as pas compris ta combo.
  13. Crapaud Mercredi 22 Octobre 2003 à 22:19
    Bon, comme y a que satone qui a pigé comment ça marche, je résume pour ceux qui sont un peu lents :

    destin partagé
    enchantement

    si un joueur devait piocher une carte, il retire à la place de la partie, face cachée, la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. chaque joueur peut regarder et jouer les cartes qu'il a retirées de la partie avec le destin partagé comme si elles étaient dans sa main.

    par conséquent, bien que vous ne piochez plus de cartes ( ce qui rend le piègepont efficace) vous continuerez à retirer des cartes de la partie, qui seront jouables comme si elles étaient dans votre main...

    ça y est ? ça commence à rentrer ?

    donc, nombre de cartes en main : de moins en moins (pareil pour l'adversaire, d'ailleurs !!!), par contre, nombre de cartes jouables comme si elles étaient dans votre main : toujours autant !.

    ...

    oh, et puis j'en ai marre, je vais pas réexpliquer une énième fois. tant pis.
  14. Samwise Mercredi 22 Octobre 2003 à 21:15
    Pour la défense, effectivement, c'est une bonne barrière mais le fait de ne pas piocher t'empêche également de développer correctement ton jeu et te fige dans une position défensive tout comme ton adversaire. ca risque de faire durer les parties ce genre de combo. 7/10
  15. Crapaud Mercredi 22 Octobre 2003 à 18:48
    Par pitié, lisez les cartes avant de poster vos commentaires !
  16. necro Mercredi 22 Octobre 2003 à 14:03
    Un petit t2 qui produit une bonne défense mais le seul problème c que ton adversaire pioche et pas toi donc il produit un card advantage tres importatn et si il te détruit tes créatures t'es mort car il peut t'achever au blasts et ce n'est pas une bonne solution d'anéantir la pioche ds un jeu bleu.
  17. Crapaud Mercredi 22 Octobre 2003 à 12:39
    Comment ça je ne joue plus ???

    fo qu'on m'explique, là
  18. thebigsnake Mercredi 22 Octobre 2003 à 12:31
    L adversaire ne peu pu t attaquer mai toi tu ne joue pu donc c pa top
  19. satone Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:54
    Amusant, ceci dit ça me semble quand même assez cher à mettre en place. et comme tu l'as dit ce n'est pas ultime, pour ne pas dire assez fragile. mais la recherche est là :-)
  20. Crapaud Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:41
    Non, tu n'as rien compris... les cartes que tu devrais piocher, tu y a accès, comme si elles étaient dans ta main...

    et pour tuer l'adversaire, y a d'autre moyen que les créatures, surtout en bleu... je pense surtout à un jeu meule avec des orbes, des sceptres isochroniques et cette saleté de blocage cérébral...

    tu empeches l'adversaire d'attaquer, mais tu n'es à aucun moment handicapé !
  21. lokiel Mercredi 22 Octobre 2003 à 11:28
    Très moyen. la combo t'empêche de piocher et d'attaquer alors qu'elle n'empeche que l'attaque à l'adversaire. si tu n'as pas de quoi tuer sans attaquer au sol, cette combo est parfaitement inutile, voir pire , hadicapante. néanmoins j'avoue que pour tuer un deck elfe ou bête au deck ça fonctionne.