Voilà en premier vous posez la goule de bois profond et vous la donnez à votre adversaire, puis vous controlez le tour de l'adversaire et vous payez des points de vie à l'infini avec la goule et il est mort.....
(precision du mod: si l'adversaire arrive à 1 point de vie, on ne pourra pas le tuer, car on ne peux pas payer 2 points de vie si on ne les a pas)
Je lui ai enfin trouvé une utilité à la goule de bois profond
Bof tu ne contrôle le tour de l'autre qu'une seule fois et tu ne peu sacrifier tes créatures autant de fois que tu veux de 1 .
et de 2 si tu croie vraiment que tu pourait faire perdre quelqu'un en lui enlevant que 2 points de vie au max et ben tu te trompe !!!
et de 3 c'est esclavagiste d'âmes et pas esclavagiste d'âmes
mais sinon ct kan même bien penssé allez un petit 4 et je suis gentil
J'ai lu l'analyse, je vois la combo, maintenant. la goule serait-elle remise "à la mode" pour la sortie de 8è ?
sinon, c'est une combo pourrie ------> 0/10
mais fun ---------------------------------> 18/10
total -------------------------------------> 9/10
Totorowarrior : régénérer signifie : la prochiane fois que cette créature est mise au cimetière pendant ce tour, elle revient en jeu engagée. (c'est à peu près ca)
Combo efficace, mais hyper chere a jouer.
et comme je l'ai precisé, si l'adversaire a un nombre impair de points de vie, il restera a un point de vie (on ne peut pas payer 2 points de vie, si on ne les a pas).
C'est dommage que ca coute aussi cher mais c'est bien pensé.
tu as déja fait une combo et une analyse sur cette carte alors il ne reste plus que tu fasse un deck avec.
Mais c'est vrai que c'est cher payé pr rentabiliser une bouse.
autre utilité de la goule, pliée en éventail, entaillée sur les côtés puis dépliée et étirée, elle fait une ravissante guirlande pr halloween.
Après une analyse de la goule, le combo. je sais pas comment tu fais pour trouver tout ca...
sinon pour la combo elle est un petit peu sadique... mais un peu chère. rien que pour l'idée je met 10.