Combo : Glissement astral + Zirilàn de la griffe

Zirilàn de la griffe

Zirilan of the Claw

Type
Créature légendaire : viashino et shaman
Coût
3RR
Force/Endurance
3/4
Édition
Mirage

Explication de la combinaison par l'auteur

Glissement Astral
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, vous pouvez retirer la créature ciblée de la partie. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Zirilàn De La Griffe

1RR, T: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dragon et mettez-la en jeu comme si elle venait d'être jouée.
Mélangez votre bibliothèque après cela.
Cette créature acquiert la célérité.
A la fin de n'importe quel tour, retirez cette créature de la partie.
3/4

But de la manoeuvre : Aller chercher des dragons dans sa bibliothèque et les mettre en jeu DEFINITIVEMENT pour presque rien.

Méthode : Tout d'abord, il faut que le glissement astral soit en jeu. On utilise la capacité de Zirilàn pour aller chercher un dragon dans sa bibliothèque pour 3 manas. Ensuite, on recycle un carte quelconque tout en utilisant l'effet du glissement sur le dragon. Il revient en jeu à la fin du tour et DEFINITIVEMENT.
Et voilà comment se faire un petite armée de dragons en en posant un par tour.

Voilà, j'espère que j'aurais été clair...

@ + et bon vote

31 commentaires

  1. siloban Mardi 11 Septembre 2007 à 04:08
    mais recycler une carte quelconque n'est pas si anodin que ca! Il faut donc avoir une carte a recycler pour chaque dragon a mettre en jeu. Incorporer suffisament de cartes cycling pour que la combo fonctionne et que le deck tourne bien ce n'est pas si facile. Sinon +1 parce que j'adore jouer des dragons :)

    8/10
  2. jhaislecole Vendredi 23 Juin 2006 à 04:51
    BRavo, reste qu'à incorporer le blanc au deck de dragons :evil:
  3. eragon33 Vendredi 23 Septembre 2005 à 23:34
    allé chercher des dragons pour 3 pas mal[b]
  4. 666Mork666 Mardi 07 Décembre 2004 à 14:57
    Contre un deck dégats directs t'es mort par contre pour ce qui est du combo c'est bien trouvé...
  5. JoseBove Mercredi 17 Mars 2004 à 18:46
    Bonne combo ca marche
  6. strykou Lundi 01 Décembre 2003 à 13:03
    Super combo
  7. ange-exalte Dimanche 02 Novembre 2003 à 11:50
    Bonne combo ca marche
  8. seguirius Vendredi 10 Octobre 2003 à 12:04
    Dans un bon deck dragon avec de preference un fourgueule cette combo peut te faire gagner
  9. Marsupilami Jeudi 02 Octobre 2003 à 08:25
    Quand on sait pas si une combo marche ou pas, on ne la note pas, surtout quand on se plante littéralement !!!!
  10. mocramis Mercredi 01 Octobre 2003 à 21:43
    Si seulement ça marchait mais je croit pas en fait.
  11. jbde Mercredi 01 Octobre 2003 à 18:10
    Meme cool!!!!!
    jbde
  12. Oubi Mercredi 01 Octobre 2003 à 11:48
    J'y comprend rien du tout, pourtant j'essaye, je te jure. tu m'expliquera ça ce soir mon coeur...
  13. tonyok Mercredi 01 Octobre 2003 à 11:04
    Combo quimarche parfaitement et pas si imcompréhensible que ça!!!!
    il faut qu'en même connaitre un minimun les règles!!
    je vais pouvoir pour 3 mettre mais dragon de tika!!!!! mortel
    10/10 meme si t1
  14. Marsupilami Mardi 30 Septembre 2003 à 11:52
    Elle aura fait "couler de l'encre" ma combo dis donc !!!!
    ceci dit je ne comprend pas grand chose au commentaire de batfly
  15. Batfly Mardi 30 Septembre 2003 à 11:10
    La combos existait déja avec voile de téfeirie (quand une créature attaque, elle passe hors phase), je le préfére à cette version plutot complexe à faire (il faut cycler en plus du reste), mais il n'y a pas obligation d'attaquer tout les tour par rapport au déphasage...

    comparaison entre "phasing" et" retirer de la partie pour un tour":
    -phasing: la créature est retirer de la partie pour 2 tour, et revient donc au début de votre prochain entretient, seulement voila: ce n'est pas la zone méme des dartes retiré, cette créature se retrouve se retrouve dans une zone spéciale apellé "hors-phase" ou tout ce qui l'affectait, ses marqueur, ses enchantement et ses capacité de fin de tour sont gardé en mémoire, donc, zirilan retire cette créature de la parie à la fin du tour comme prévu, car il l'a mémorisé...

    retirer de la partie, puis retour: la créature, un fois astral activé, par ex, est {oublier}!et perd enchantement, marqueur et la capacité de zirlan: c'est une bestiole à part entiére qui revient, toujours le méme, mais en different(je retire kangoo de la partie, tien :lol: )

    8/10
  16. lyon4 Mardi 30 Septembre 2003 à 10:18
    La combo marche parfaitement car quand la carte de dragon quitte le jeu elle oublie tout, et quand elle revient c'est comme un nouveau dragon , donc discuter sur sa puissance ou son interet et pas si ca marche ou pas.
  17. Julienbl Mardi 30 Septembre 2003 à 08:26
    Pas tout compris mais bien.
  18. Marsupilami Mardi 30 Septembre 2003 à 07:45
    C'est sur zirilàn qu'il y a marqué "à la fin de n'importe quel tour..." or sur le dragon il n'y aura rien de marqué donc quand il va revenir, il ne sera plus "invocaton de zirilàn" mais la nôtre donc l'effet "retire de la partie" aura disparu. je suis peut être pas très clair mais c'est veridique. le dragon reste !!!!!
  19. thebigsnake Mardi 30 Septembre 2003 à 06:37
    Ya de l idée et on reconnai ceux qui connaisse les regle les meilleur combo sont toujour compliqué a comprendre
  20. 2easy972 Mardi 30 Septembre 2003 à 02:54
    Je te suis pa trop:sur zirilan y'a marquer "a la fin de n'importe quel tour"
    on est pas obligé de le faire à la fin de tel ou tel tour (on peut le garder aussi longtemps que l'on veut)
  21. bigwill Mardi 30 Septembre 2003 à 00:02
    Que pour garder ton dragon en jeu, tu dois reçycler à tous les toures car c'est " ala fin de n'importe quel tour". c'est la même histoire que pour le chatfeu.
  22. Lavok Lundi 29 Septembre 2003 à 21:29
    Combo pour les reproches c'est vrai que c'est dommage quel soit t1 mais bon on peut pas avoir le beurre l'argent du beurre la crémiere (ect ...)
  23. akroma281 Lundi 29 Septembre 2003 à 21:28
    G pa tout compris donc mon vote n est pa tro bien a mon avis
    mais ta combo dechire
  24. Chuz Lundi 29 Septembre 2003 à 18:29
    Comprends pas très .j'dis comme les autres la carte stipule que la carte est retirée de la partie à la fin du tour .vraiment comprends pas!!!
  25. lyon4 Lundi 29 Septembre 2003 à 17:21
    Pour le chatfeu c'est pas pareil. la capacité qui le tue se declenchera a chaque fin de tour (car sur le chatfeu lui-meme), donc on sera obligé de le retirer avec glissement astral a chaque tour si on veut le garder.
  26. lyon4 Lundi 29 Septembre 2003 à 17:19
    Pour ceux qui connaissent pas les regles:
    quand une carte quitte le jeu elle oublie tout ce qu'elle a ete (sauf cas du dephasage), donc si elle revient on la considere comme un nouveau permanent.

    avec cette combo, on va chercher le dragon que l'on veut , on le met en jeu, on attaque avec (ou on utilise ses capacités).
    avant la fin du tour on le retire de la partie avec le glissement.
    et qd il revient à la fin du tour c'est un dragon tout neuf qui arrive (il n'a plus rien a voir avec celui mis en jeu avec zirilan).

    le seul reproche qu'on peut faire a cette combo, c'est que zirilan est type 1.

    8/10
  27. nainjaune Lundi 29 Septembre 2003 à 17:07
    Ta combo est très bien mé g pa tout compris
  28. Marsupilami Lundi 29 Septembre 2003 à 16:35
    Si j'ai bien compris le systeme de pile l'effet "retire de la partie" se résoud avant que la créature ne revienne en jeu donc elle se résoud dans le vide et le dragon peut revenir tranquillement en jeu.
    idem avec le chatfau incandescent
  29. Marsupilami Lundi 29 Septembre 2003 à 16:12
    Il n'y a qu'un effet "retire de la partie" qui part sur la pile donc à la fin du tour en cours la créature est retirée (à moins qu'on ruse)
    et après c'est tout. voilà comment je vois les choses
  30. Tharkun Lundi 29 Septembre 2003 à 15:17
    Je suis pas sur de ce que tu dis
    sur la carte legende ya marquee que tu retires la creatures de la partie a la fin de n importe quel tour donc a ton tour, celui de l adversaire, a ton tour, etc...
    donc il faudrait que tu le fasse pour un dragon a chaque tour
    et encore il faut voir dans quel ordre se fait la pile pour le retour et le fait de le retirer

    donc je vote pas
  31. totorowarrior Lundi 29 Septembre 2003 à 14:27
    Pourquoi il revient définitivement, c'est écrit sur zirilan que les créatures mises en jeu sont retirées de la partie à la fin du tour
    or la créature qui a glissé revient à la fin du tour aussi
    c'est toi qui choisis comment tu gère les deux effets?