Combo : Champ des âmes + Sceau de l'aube nouvelle + Garde du corps bienveillant

Sceau de l'aube nouvelle

Sigil of the New Dawn

Type
Enchantment
Coût
3W
Édition
Carnage

Garde du corps bienveillant

Benevolent Bodyguard

Type
Créature : Clerc
Coût
W
Force/Endurance
1/1
Édition
Jugement

Explication de la combinaison par l'auteur

Le texte des cartes.


Champ des âmes :
A chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le jeu, mettez un jeton essence en jeu.
Traitez ce jeton comme une créature blanche avec le vol 1/1.

Sceau de l'aube nouvelle :
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer 1W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main.

Garde du corps bienveillant :
Sacrifiez le Garde du corps bienveillant: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Le but est tres simple, faire des jetons. Pour cela on utilise la capcite du champ des ames qui met en jeu un jeton a chaque fois qu une creature non jeton est mise dans votre cimetiere depuis le jeu.
On sacrifie la garde du corps bienveillant au moent opportun pour utiliser sa capacité, genre pour faire passer une creature ou en proteger une autre.
On pose donc un jeton, on recupere le garde dans la main avec le sceau.
puis on repose le garde t on recommence

P.S: pour reduire le cout, on peux poser en jeu le marcheur des marges, ce qui fait que poser le garde devient gratuit.

@+

et bon vote

29 commentaires

  1. gondu Samedi 11 Mars 2006 à 23:33
    bon tactiq 8/10
  2. ultramoi Mardi 05 Juillet 2005 à 17:14
    vous avez? une protection contre
    noire
  3. oeildelynx Lundi 13 Décembre 2004 à 22:26
    10/10 ri1 a dire ne + g deja sceau de l'aube nouvelle et champ des ames dc sa va me servir
  4. edn Dimanche 30 Mai 2004 à 21:18
    Parfait 10/10
  5. leSelton Jeudi 27 Mai 2004 à 08:30
    Car il faut payer pour ramener la créature.
  6. Drulak2001 Mercredi 26 Mai 2004 à 00:54
    ... surtout avec le marcheur donc 10 / 10
  7. Lord_Alendur Jeudi 08 Avril 2004 à 12:04
    Parfait oui...sauf ke ta deja deux enchantements a4manas... donc c au plus tot tour 5que tu commences ta combo...en general, si tattends jusque la pr mettre des creatures en jeu, t mort!! :lol:
  8. defenseur Mercredi 31 Mars 2004 à 09:39
    Comment dire? c tout bonnement parfait 10/10
  9. blanchette Vendredi 06 Février 2004 à 22:19
    9/10
  10. sylver Mercredi 04 Février 2004 à 20:23
    9/10
  11. Shaka-Man Samedi 24 Janvier 2004 à 09:53
    C'est franchement genial !!!! 10/10
  12. viking21 Jeudi 15 Janvier 2004 à 20:23
    Super combo! en+ les cartes sont simples à trouver
  13. sliver008 Mardi 16 Décembre 2003 à 13:57
    Cool
  14. YanK Mardi 21 Octobre 2003 à 16:05
    Et vas-y que je te crée des jetons à perte de vue... 10/10
  15. JIHEM Mercredi 08 Octobre 2003 à 02:43
    Mais c trop bon !!!!! 10/10
  16. akroma281 Lundi 29 Septembre 2003 à 21:26
    Mais elle est compliquee
    sinon c bien 9/10 mérité
  17. Batfly Lundi 29 Septembre 2003 à 08:54
    Garde est opitinel, mais c'est le moin cher de toute les cartes blanches: d'ou la souplesse de cette combos qui est tout de méme monocolore...

    8/10
  18. Thalicia Lundi 29 Septembre 2003 à 01:59
    En fait, la combo, c plutôt champ des âmes et sceau... n'importe quelle carte qui pt se sacrifier ou fait se sacrifier fait l'affaire ac.
  19. Shot Dimanche 28 Septembre 2003 à 21:50
    C une bonne combo, mais elle te coute quand meme 1 incolore pour chaque jeton.
  20. Pied-Plat Dimanche 28 Septembre 2003 à 21:28
    Une petitie combo pour vider les fond de tiroir .
  21. kungfufighting Dimanche 28 Septembre 2003 à 20:46
    un peu lent a sortir. ta combo manque du puch aller une veangence selon akroma et plus rien et la protectio ne sert plus à rien.nana j'aime pas
  22. lintouchable Dimanche 28 Septembre 2003 à 17:34
    Super. reste plus qu'a augmenter la force de tes jetons
  23. lyrgard Samedi 27 Septembre 2003 à 23:04
    Certe, un peu dur à mettre en place, mais des jetons 1/1 vol pour 3 voir 2, je veut bien voir si vous prposez moins cher ! lol
  24. Dragan Samedi 27 Septembre 2003 à 23:01
    C pa mal mais asser difficile à mettre en place
  25. angels Samedi 27 Septembre 2003 à 20:33
    Super la combo
  26. Julienbl Samedi 27 Septembre 2003 à 18:21
    Bien
  27. darkred Samedi 27 Septembre 2003 à 13:29
    Mais avec le marcheur ! là, elle est efficace !
  28. thebigsnake Samedi 27 Septembre 2003 à 11:57
    Ton combo est pa mal mais pour faire des jeton il ya bcp mieu
  29. nainjaune Samedi 27 Septembre 2003 à 11:19
    Pas mal mais difficeile à mette en place