Lorsque vous n'avez plus de cartes en main,les creatures de l adversaire ne peuvent plus attaquer .
Au tour de l'adversaire la capacité du diablotin vous permet de demander au joueur ciblé de faire attaquer ces creatures le piegepont l'en empechant , toutes ces creatures sont detruites , le baton de dingus inflige au controleur de ces creatures 2 points de degats par creatures mis au cimetierre de cette facon.
Pas mal du tout, mais le problème est que le diablotin est beaucoup trop facile à gérer avec des blasts ou des cartes comme étouffer .
il faut aussi gérer la main pour piègepont, ce qui n'est pas forcément évident si on a pas le deck approprié ...
sinon le baton de dingus aussi est facultatif, comme on l'a dit plus haut ...
..c'est pas mal en tout cas pour ce qui est du bridge avec imp parce que je pense que le baton est pas obligatoire loin de là et est meme pas top du tout.....pas mal sinon,mais bon sans plus....7/10,8/10 sans le baton
C'est une combo interessante mais le seul pb est que le diablotin est tro vulnerable(1/1) et qu'il fo attendre de plu avoir de main ou tres peu de carte
8/10
Le seul désavantage c'est qu'il faut attendre qu'il y ai plus de carte en main pour réaliser cet destruction.on peu partir sur cette base pour créer un bon jeux qui ferai beaucoup de dégat.c'est a voir,et a suivre moi ca m'interesse.
Hum trés puissant, mais si tu jou contre un jeu lelfe ou ptit token ecureil 1/1 ect tu devra avoir 1 carte en main maxi , tu la dit toi meme kan on a plus de carte en main... et sa arive rarement =/ mais on pourrait faire un deck autour de ce combo bien sympa :p
7,5=8/10