Combo : Mesures énergiques + Destinée

Mesures énergiques

Crackdown

Type
Enchantment
Coût
2W
Édition
Masques de Mercadia

Explication de la combinaison par l'auteur

C'est assez simple, on met Mesures energétiques au 3é tour et Destinée le tour suivant, au tour 4, les thons de l'adversaire (s'il ne joue pas mono blanc bien sûr) st lockés.

25 commentaires

  1. dragunkilleur Lundi 23 Mai 2005 à 15:15
    bof ta combo sa tien surtout sur mesure de securité
  2. intellomann Lundi 02 Mai 2005 à 19:43
    Bien mais ce combo repose surtout sur mesures énergétiques car avec un jeu blanc tu peux quand meme te proteger pendant un tour contre les grosses créatures de l'adversaire. donc pour moi destinée est inutile.
  3. chercheuredelumiere Mardi 20 Juillet 2004 à 11:15
    Mais queque tu fait des petite créature qui sont augmenté pendant un seul tour.
  4. Isochrone Vendredi 07 Mai 2004 à 22:37
    Mouaiiiiiiiiiiiii
  5. gegelegeant Mercredi 21 Avril 2004 à 14:31
    Pas mal 8/10
  6. killallzerg Samedi 14 Février 2004 à 15:10
    Mais g pa destinée
  7. ZackdeLlanowar Lundi 09 Février 2004 à 21:17
    9/10
  8. blanchette Samedi 07 Février 2004 à 13:29
    9/10
  9. armagetdon Mercredi 14 Janvier 2004 à 13:48
    Pas pire ce combo !
    le seul problème est qu'il faut que l'autre ne jouse pas du blanc...
    mais ca vaut la note de 8/10.
  10. ren Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:13
    Trop la claaaace il est mega sidra supra blablara de la mort qui tue de la mort mais j ai rien capter 10/10
  11. krakendesmarees Mardi 07 Octobre 2003 à 14:22
    Le titre!
  12. COLOS Mardi 22 Juillet 2003 à 12:51
    T'aurais du ajouter une pierre de soumission et la sa serais exelent tout e les creature ne se degage pas sinon c'est moyen 6/10
  13. arcarum Dimanche 20 Juillet 2003 à 18:12
    Franchement, mieux vaut faire stase avec destinée, mais ya mieux que mesure énergiques, c'est pierre de soumission.

    c'est nul je n'aime pas
    2/10
  14. Aoshi Dimanche 20 Juillet 2003 à 17:47
    C pas super et d'une efficacité réduite
  15. plugmuse Dimanche 20 Juillet 2003 à 10:18
    La combo est interressante et pas nouvelle, enfin pour ma part. par contre difficilement jouable et trop aléatoire, bref elle n'est valable que selon le metagame du moment.
    je reste sceptique mais je te mettrai 7/10
  16. Cromat Dimanche 20 Juillet 2003 à 09:53
    C'est pas mal contre rouge-vert aggro beast
  17. Roro47 Dimanche 20 Juillet 2003 à 00:00
    Je trouve sa pas génial est vraiment inutil si l' autre joue pas en blanc
  18. garona Vendredi 18 Juillet 2003 à 10:09
    C'est bien mais contre elfe et gob sa sert à rien et à mettre dans un jeu monocouleur car en blanc les grooses créatures fat les trouver
  19. mauriceguns Jeudi 17 Juillet 2003 à 18:52
    C'est bien puissant mais dur a joué 7/10
  20. Volos_Eden Mercredi 16 Juillet 2003 à 22:53
    Je ne vois pas perso pourquoi cette combo ne serait pas plus jouable que d'autres...
    *resoort la vieille ti* alors si on prend chaque carte a 4 exemplaires ds un deck de 60 cartes : la proba d'avoir la combo ds une main de 8 cartes o premier tour est (accrochez vs bien) :
    ncr(4,1)*ncr(4,1)*ncr(52,6)
    -----------------------------------
    ncr(60,8)

    -----------> soit 13 % ce qui à mon aivs loin d'être un movais score o premier tour...

    en tout cas ça m'aura fait refaire des probas ;)
  21. jle Mercredi 16 Juillet 2003 à 22:23
    T fou c injouable
  22. antinos Mercredi 16 Juillet 2003 à 21:01
    A moins d'avoir toutes les cartes en mains des le début...c'est le coup de chance, je ne vois pas l'efficacité.
  23. rocky74 Mercredi 16 Juillet 2003 à 20:32
    Mais pas efficace contre goblin!
  24. canibale Mercredi 16 Juillet 2003 à 19:37
    Elle n'est pa tellement utile...et faut aussi avoir les carte en debut de parti sinon...
  25. yundsi Mercredi 16 Juillet 2003 à 00:25
    Son injouabilité est assez criante, est son éfficacité, surtout dans un deck avec tout les aléatoire qui viennent est trés basse.