Le but est quand on recycle une carte, on choisit qu'une créature sort de la partie (avec Glissement astral). Or (avec vapeurs mortelles) elle est automatiquement detruite.
Le seul inconvénient c'est la possibilité pour l'adversaire de détruire Vapeurs mortelles.
Ben moi j aime pas tros car moi chaque fois que j evois cette carte est en jeu je passe mon tours en solo evidamant mais bon chacun son pion de vue 3/10
En théorie, une auramancienne est capable grace au slide de ramener les vapors à volonté, mais ça complique un peu l'affaire, et surtout ça sort du bloc.
Une combo qui tien deux tours vu ke l autre il est pas fou mais ca peu marcher contre des deck sans defausse ou sans anti enchantement ou sans contre ou pire sans creature
C'est pas bien du tout .
tu place ta vapeur mortelle ,le joueur en-face de toi la détruit pendant ton tour et cela fait rien.tu rejoue seulement un tour mais comme tu as rien fait apart mettre ta vapeur c'est inutile.elle marche pas c'est la vérité.
C'est un bon combos.
mais par contre interré d'avoir 4 vapeurs et un deck astra glide, sinon c la mort assuré et vue ton deck sa va pas, a par si tu l'a changé.
Immagine que l'autre joueur joue avec un deck qui se développe vite toi tu peut plus rien jouer et il faut que tu es des cartes recyclages.on peut trop facilement détruire vapeurs mortelles.trop faible.ce n'est pas presque gratuit.
je te donne quand même un 6 car cela peut-être bien dans un deck recyclage.
Mais je pense qu'il y a mieux a faire avec glissemnt astral que jouer noir...desolé meme si elle est super interessante car gagner un tour ce n'est pas rien,je vbais rester dans mon bon vieux astroglide blanc rouge...
mais l'idée esty bonne!si seulzement le format s'y pretyzit... donc 9/10
Pas mal, mais ta combo s'articule sur cet ultra connu glissement astral. or, avec des deck se bardant de rayon de révélation, ça devient un peu limite.
L adversaire peut détruire les vapeurs en perdant un malheureux tour
t a po autre chose a faire avec tes manas?
mais bon c original alors un peu de clémence
7/10
Bof, snas réel intéret....
gardons la bonne vieille méthode, tour 3 chatfeu incandescent, puis tour 4 avec glissement, et ensuite chetfeu 7/1 au tour 5...
Dommage que l'adversaire va probablement détruire les vapeurs léthales
mais ça bloque aussi ton jeu : un effondrement planaire (par exemple), la combo nesert plus à grand chose (vu que tu as probablement un deck crétures derrière)
Dans les conseils pour deposer une combo c que celle ci marche: je vois pas qui ne detruirait pas les vapeurs mortelles. ca ne peux pas marcher!!!!!!!!!!!
escuse moi mais c nul: 0/10
Combo trop fragile car les vapeurs dureront pas longtemps, mais sinon c'est bien
pourquoi tu met prix "presque gratuit" alors que c'est cher ?
bonne combo dans un deck recyclage
7/10
C cool mais c pas tres jouable car les vapeurs sont en général détruites des que tu les pose par l'adv (= jouer un tour supplémentaire pour 2bb !!)
7/10
C'est très bien si on ne voit effectivement pas que n'importe qui qui saute son prochain tour peut sacrifier les vapeurs mortelles. mais ce combo faira perdre un tour à l'adversaire à tous les coups, et c'est déjà bien!