Combo : Glissement astral + Vapeurs mortelles

Explication de la combinaison par l'auteur

Le but est quand on recycle une carte, on choisit qu'une créature sort de la partie (avec Glissement astral). Or (avec vapeurs mortelles) elle est automatiquement detruite.
Le seul inconvénient c'est la possibilité pour l'adversaire de détruire Vapeurs mortelles.

46 commentaires

  1. slaveone Dimanche 01 Mai 2005 à 13:05
    Y'a mieux c'est cur, mzis pas mal du tout !
  2. slaveone Dimanche 01 Mai 2005 à 13:04
    Y'a mieux c'est cur, mzis pas mal du tout !
  3. stephanea Vendredi 25 Mars 2005 à 21:58
    bon moyen d'utiliser 2 cartes qui sont plutot des fou la merde à la base
  4. diddle Samedi 10 Juillet 2004 à 14:08
    C pa mal et meme si l'autre la sacrifie il saute un tour et en tournois ou dans n'importe qel partie ca tavantage grave
  5. LS Samedi 15 Mai 2004 à 10:02
    Bien trouvé
  6. hadjunk Vendredi 07 Mai 2004 à 08:33
    C'est bien trouvé
  7. angeur Mercredi 17 Décembre 2003 à 14:38
    Qu'on peut les détruires
  8. artefactman Lundi 15 Décembre 2003 à 12:20
    Super!
  9. Sephiroth85 Mercredi 10 Décembre 2003 à 17:45
    C'est trés bien recherché
  10. strykou Lundi 01 Décembre 2003 à 13:47
    Pas mal
  11. Mrpringles Samedi 01 Novembre 2003 à 15:20
    Moi je trouve ca assez cool, et puis on peut facilemet sauver une créature forte ou un thon, en language tech)
  12. mechoui Mardi 22 Juillet 2003 à 11:37
    Jlavais trouver aussi une tres bonne combo g un jeu la dessus
    8.5/10
  13. Elfe-blanc Mardi 08 Juillet 2003 à 12:02
    7/10
  14. Skarff Mardi 01 Juillet 2003 à 21:25
    Ben moi j aime pas tros car moi chaque fois que j evois cette carte est en jeu je passe mon tours en solo evidamant mais bon chacun son pion de vue 3/10
  15. Turwen Mercredi 18 Juin 2003 à 11:30
    Car l'idée est sympatoche !
  16. sgana Lundi 09 Juin 2003 à 03:34
    En théorie, une auramancienne est capable grace au slide de ramener les vapors à volonté, mais ça complique un peu l'affaire, et surtout ça sort du bloc.
  17. looping Dimanche 08 Juin 2003 à 01:16
    Une combo qui tien deux tours vu ke l autre il est pas fou mais ca peu marcher contre des deck sans defausse ou sans anti enchantement ou sans contre ou pire sans creature
  18. Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 07 Juin 2003 à 18:14
    L' adversaire peut détruire les vapeurs en perdant un malheureux tour ; en gros, c pa terrible...
  19. Gugus Samedi 07 Juin 2003 à 13:17
    Vachement plus simple pour niquer des créatures, main de mort par ex (lol)!
    mais bon, je te laissse ton petit 6/10...
  20. liosim Jeudi 05 Juin 2003 à 21:24
    Goob qui te permait de mettre 2 commentaires, en plus 2 mauvais (va te cacher guillaume(goob))
  21. nasa_le Jeudi 05 Juin 2003 à 15:39
    Comme tu dis l'adversaire peut détruire les vapeurs
    mortelles -3
    total 7/10
  22. goob Mercredi 04 Juin 2003 à 19:18
    C'est pas bien du tout .
    tu place ta vapeur mortelle ,le joueur en-face de toi la détruit pendant ton tour et cela fait rien.tu rejoue seulement un tour mais comme tu as rien fait apart mettre ta vapeur c'est inutile.elle marche pas c'est la vérité.
  23. Lordphyrexian Mercredi 04 Juin 2003 à 19:04
    C'est un bon combos.
    mais par contre interré d'avoir 4 vapeurs et un deck astra glide, sinon c la mort assuré et vue ton deck sa va pas, a par si tu l'a changé.
  24. goob Mercredi 04 Juin 2003 à 13:30
    Immagine que l'autre joueur joue avec un deck qui se développe vite toi tu peut plus rien jouer et il faut que tu es des cartes recyclages.on peut trop facilement détruire vapeurs mortelles.trop faible.ce n'est pas presque gratuit.
    je te donne quand même un 6 car cela peut-être bien dans un deck recyclage.
  25. Nicos Mardi 03 Juin 2003 à 16:02
    Ta combo
    mais l'enchantement va te posez des problème
    mais sinon la combo est bien en plus c'est en bloc
    8/10
  26. jolebourrin Mardi 03 Juin 2003 à 10:28
    Ta combos est bien pense mais tres nul car la chaine se ferai detruire des son arrive , docn en clair , c archi nul
  27. Tazorex Mardi 03 Juin 2003 à 10:20
    Trop bien c bien vue <_<
  28. chunda Mardi 03 Juin 2003 à 06:55
    Y'a pas a dire ca permet de faire le menage...8/10
  29. xunjibo Mardi 03 Juin 2003 à 00:38
    Mais je pense qu'il y a mieux a faire avec glissemnt astral que jouer noir...desolé meme si elle est super interessante car gagner un tour ce n'est pas rien,je vbais rester dans mon bon vieux astroglide blanc rouge... :-)
    mais l'idée esty bonne!si seulzement le format s'y pretyzit... donc 9/10
  30. Wizardinblue Lundi 02 Juin 2003 à 19:20
    Pas mal, mais ta combo s'articule sur cet ultra connu glissement astral. or, avec des deck se bardant de rayon de révélation, ça devient un peu limite.
  31. Asakura_Yoh Lundi 02 Juin 2003 à 18:18
    C 'est bien j aime bien 8/10
  32. MMorgothh Lundi 02 Juin 2003 à 17:10
    L adversaire peut détruire les vapeurs en perdant un malheureux tour
    t a po autre chose a faire avec tes manas?
    mais bon c original alors un peu de clémence
    7/10
  33. Ixidor25 Lundi 02 Juin 2003 à 16:25
    Bof, snas réel intéret....
    gardons la bonne vieille méthode, tour 3 chatfeu incandescent, puis tour 4 avec glissement, et ensuite chetfeu 7/1 au tour 5...
  34. big-monsteur Lundi 02 Juin 2003 à 14:17
    Elle est cool mais pa beaucoup de jouer jou 1 deck recyclage blanc noire je vais lui mette 7/10
  35. Black_n_1 Lundi 02 Juin 2003 à 09:49
    Je rapelle a tout le monde que la destruction des vapeurs necessite de perdre un tour, ce qui n'est pas rien !!!!!!!!!
    tres bonne combo!
    -> 9/10
  36. Schproodhen Dimanche 01 Juin 2003 à 22:57
    Pa mal mai ca tien pa longten
  37. Garf_76 Dimanche 01 Juin 2003 à 22:11
    Dommage que l'adversaire va probablement détruire les vapeurs léthales
    mais ça bloque aussi ton jeu : un effondrement planaire (par exemple), la combo nesert plus à grand chose (vu que tu as probablement un deck crétures derrière)
  38. Bluerab Dimanche 01 Juin 2003 à 21:06
    Dans les conseils pour deposer une combo c que celle ci marche: je vois pas qui ne detruirait pas les vapeurs mortelles. ca ne peux pas marcher!!!!!!!!!!!
    escuse moi mais c nul: 0/10
  39. liosim Dimanche 01 Juin 2003 à 20:02
    J'ai pas voulu mettre presque gratuit je voulais mettre peu cher
  40. Celui-qui-joue-clerc Dimanche 01 Juin 2003 à 19:35
    Combo trop fragile car les vapeurs dureront pas longtemps, mais sinon c'est bien
    pourquoi tu met prix "presque gratuit" alors que c'est cher ?
    bonne combo dans un deck recyclage
    7/10
  41. Yaktooo Dimanche 01 Juin 2003 à 17:18
    Et vraiment bien si on peut trouver un moyen pour ne pas que l'adversaire détruise vapeurs mortelles

    7/10
  42. tomoyo Dimanche 01 Juin 2003 à 16:04
    Ca me parait evident que l adversaire va detruire vapeurs mortelles....
    =====>6/10
  43. gobman Dimanche 01 Juin 2003 à 15:12
    C cool mais c pas tres jouable car les vapeurs sont en général détruites des que tu les pose par l'adv (= jouer un tour supplémentaire pour 2bb !!)
    7/10
  44. kigl01 Dimanche 01 Juin 2003 à 14:20
    C'est une très bonne idée qui mérite une bonne note. bon y a plus k faire un deck qui puisse l'intéger
  45. danidan Dimanche 01 Juin 2003 à 14:17
    Bien vu
  46. Neit Dimanche 01 Juin 2003 à 14:13
    C'est très bien si on ne voit effectivement pas que n'importe qui qui saute son prochain tour peut sacrifier les vapeurs mortelles. mais ce combo faira perdre un tour à l'adversaire à tous les coups, et c'est déjà bien!