Combo : Faille planaire + Toile d'inertie + Misérable loqueteux

Faille planaire

Planar Void

Type
Enchantment
Coût
B
Édition
L'Épopée d'Urza

Misérable loqueteux

Withered Wretch

Type
Créature : zombie et clerc
Coût
BB
Force/Endurance
2/2
Édition
Légions

Explication de la combinaison par l'auteur

La faille planaire, qui se pose pour un noir est un enchantement qui stipule que tout ce qui devrait etre mis au cimetiere ce tour ci est retiré de la partie a la place.
la toile d'inertie est elle aussi un enchantement qui dit que les adversaires ne peuvent pas attaquer a moins qu'ils ne retirent une carte de leur cimetiere
Donc a ce niveau du jeu plus rien ne vas dans le cimetiere et si vos adversaires n'avient rien dedans bin ils ne peuvent plus attaquer
Deja niveau jouabilité pour l'adversaire c'est limité :bon bin te plein pas gros t'as encore le droit de bloquer non?
Si vous tombez contre un jeu ou il y a plein de cartes dans le cimetiere, alors on se doit de poser un miserable loqueteux : avec sa capacité de retirer de la partie les cartes d'un cimetiere quelconque et bin pour moi le choix est vite fait pas vous ?
on retire les cartes du cimetiere adverse et il fait la tronche car il sait qu'il ne peut plus attaquer .
Dites moi vite ce que vous en pensez!!!!

16 commentaires

  1. evilgrizzly Mardi 08 Mars 2005 à 17:18
    sympa ! toile d'inertie est vraiment énorme comme carte je trouve, faille planaire est juste là pour booster le tout et locker dès le début de partie ( pas négligeable ! )
    pour moi c très jouables, pas cher, avec 2 couleurs qui se jouent très bien ensemble.. bon ben 9 / 10 quoi bravo !
  2. tirds_jcans Dimanche 09 Mai 2004 à 20:03
    Bi1 trankille avec un jeu sur la base brume de stagnation il peut plus dégagé
    si c vraiment trankille
  3. bool-angery Lundi 05 Avril 2004 à 19:43
    Ca va 7/10
  4. pauloo Vendredi 02 Janvier 2004 à 16:35
    Pas trop mal
  5. pauloo Vendredi 02 Janvier 2004 à 16:35
    Pas trop mal
  6. pauloo Vendredi 02 Janvier 2004 à 16:33
    Pas trop mal
  7. b-let Mercredi 31 Décembre 2003 à 13:06
    Je me suis fait un deck a base de ca, c'est ultime quand ca sort, apres on s'amuse il suffit de trouver les cartes qui vont avec et je vous direz pas quoi mais c'est ultime

    bon maintenant ya masse desenchant mais bon avec quelque contre c droole
  8. McKyu Samedi 06 Décembre 2003 à 18:53
    Mais il peut encore bloquer...
  9. loscman Dimanche 16 Novembre 2003 à 14:15
    Moyen
  10. ZOMBYAN Samedi 07 Juin 2003 à 20:19
    C'est pas tro jouable mais ça va encore bien trouvé
  11. Nicos Mardi 27 Mai 2003 à 16:51
    Le joueur peut plus jouer
    et c'est pas difficle à jouer
    8/10
  12. kilkiller Mercredi 14 Mai 2003 à 16:23
    Jouable mais inutile aussi
  13. Roro47 Samedi 10 Mai 2003 à 18:35
    Bien pensée mais un désenchante et pis c'est finit
  14. yundsi Samedi 10 Mai 2003 à 16:22
    C encore une des inombrable combo de vidage de cimetiére qui n'as quasiment aucun interet car trés difficilement jouable et démontable trés facilement.
  15. Sheep Vendredi 09 Mai 2003 à 00:03
    Un bon moyen de locker ton adversaire
  16. Mandesandre Jeudi 08 Mai 2003 à 14:50
    "classique" mais tout à fait efficace. j'avais monté un deck bleu blanc vert sur ce principe avec des cartes type moment de paix, le temps que la combo soit en place, puis le contre qui contre un sort à moins que l'adversaire choisisse de mettre son cimetière hors du jeu (poigne d'amnésie je crois puis le sort blanc qui retire toute les cartes de tous les cimetières en odyssée. c'est assez marrant, pour tuer l'adversaire, j'avais des crabe asticroc 3/6 imblocable et un gurzigost... a voir combo marrante en tout cas 8/10