Alors voila il faut retirer de la partie le Champion laquatus au moment ou il arrive en jeu grace a glissement astral et jouer fausse guerison...
Le champion sort du jeu le joueur ciblée gagne 6 point de vie mais finalement en perd 6 et lorsque il revient en jeu le joueur ciblée perd a nouvau 6 point de vie.....
Soit 12 point de vie
Et on a toujour le Champion en jeu qu'on peut a nouveau retirer de la partie des qu'on a une autre Fausse guerison......(cela peut etre aussi fait si manque de mana pour retirer le chmpion des son arriver....)
Je le préfère alors avec vortex sulfureux pose laquatus -6pv, astral est en jeu, tu cycles sort champion et revient fin du tours -6pv , 12pv en moins à l'intro et tu cycle et tu kill comme ça c plus marrant, enfin, c'est pas mal, 7/10
Mais si le champion se fait buter, le joueur gagnera 6 pv, ce qui lui en aura fait perdre au total seulement 6!
mais bon, c'est quand même bien trouvé!
C'est pas mal mais un peu cher a possée meme en glisement astral, si tu veux sortir ce combo vite il en faut 4 de chaque ns le jeu, ca fait un peu lourd... 7/10
Mais sa coûte un petit peu cher en mana et puis il faut avoir toute les cartes en main le glissement, le champion, la fausse guérison une carte qui ce cycle je trouve que sa fait beaucoup, mais bon si tu arrive à le sortir tant mieux pour toi!
Cependant le plus dur reste de poser le champion....
une fois poser il suffit de le slidé et de le reslidé qd il revient...c'est bien moins cher en mana mais ca bloque le champion pendant un tour....