Bon alors en fait c'est pas compliqué
1° étape, on a la sphere la cheminee en jeu
2° etape, on met quelque marqueur sur la cheminée (au moins 1, sinon c'est pas marrant)
3° etape on passe tous nos tour et le jeu et completement bloqué
4° etape (pour ceux qui se demanderaient à quoi la sphère sert) a éviter que le mec arrive à poser un truc chiant à un mana(le moindre petit truc coutera 2 mana et donc sera impossible à poser car le mec n'aura pas plus de 1 terrain en jeu)
c'est pas super cher et 100% artefact donc jouable dans n'importe jeu
pour dégager le time vault il faut passer son prochain tour donc tu peu rien foutre et si pour toi dépenser 150 € c pas extremement cher je pense que t tré tré riche
Si vous ne savez pas ne racontez pas de bêtises. On peut tout à fait passer son tour même si le time vault est déjà dégagé, pour la simple et bonne raison que la capacité activée est :
Passez votre prochain tour: Dégagez le Time Vault et mettez un marqueur «temps» sur lui.
La combo marche aussi avec une trinisphere à la place de la sphere de resistance ou un chronatog à la place du time vault.
C'est la base du jeu stacks en vintage et legacy. Allez un 10 parce que c'est une combo que chacun se doit de connaître...
Ton combo ne marche pas car il faut que le time vault soit engagé pour pouvoir le degagé.
comment fait tu pour le rengager apres la premiere utilisation
0/10
Mais bon le "jouable dans tout les decks" c'est surtout au niveau couleur, je le vois mal dans un deck aggro par ce que ça n'a rien avoir avec le style de jeu lol, 10/10 (quand j'aurais un time vault, promis, j'essaye!)
Mais le bleme c qu'il faut attendre que la cheminé prennet au moins un marqueur ce qui laisse a l'adversaire le temps de se preparer mais sinon le combo et sympa mais la sphére est totalement inutile.
Ta combo n'est pas longue mais son défaut est le temps
c'est vrai que c'est simpa mais si il a des cartes luyi permettant de dégager des terrains comme nuée de faeries ?
Deja inutile de dire que la combo se joue avec 4 workshop et tous les artefacte a mana dont dispose la t1, tous les draw seven (ou presque) et surtous memory jar, le goblin welder pour que tous passe sans probleme et tangle wire pour gagner le temps necesaire a poser le lock... note, contre beaucoup de deck il va te falloir de sphère pour le locker et 2 marqueur sur la cheminer...
A mon avis sur magic-ville car elle y est aussi.
c'est peut-être la même personne qui a posté sa combo sur 2 sites différents (je dis ça mais je n'en sais rien)
Qd je regarde une combo, le prix des cartes n'est pas la premiére chose ki m'intéresse mais plutôt la jouabilité et donc le coût des cartes, après faut voir si on est prêt à investir, en tout ca pour cette combo c'est pas mon cas actuellement
J'enleve ta note car elle est totalement injustifié j'espere que ca ne se reproduira pas sinon ca sera un avertissement (de plus je croit que tu avait déja un avertissement voir même un ban temporaire) pour cette fois c pas grave.
et puis trouve en des combo (enfin des vrai)
Ds ce cas je suis désolé mais bon quand je vois écrit prix : presque gratuit il y a de quoi confondre non ? enfin tant pis mais bon au total ça te fait 8/10 pour l'instant c'est pas mal quand même !
Faudrait ke tu comprenne ke cher, presque gratuit n'a rien à voir avec le prix de la carte mais le coût en mana, qd on fait une combo on sen "fou" (entre guillemets) du prix de la carte après reste à voir si tas assez de tunes pour investir mais ca ne change en rien la combo
Je met 2/10 et je m'explique là dessus ->
il est vrai que c'est chiant pour l'adversaire mais je peux trouver beaucoup de truc chiant pour l'adversaire à un prix beaucoup moins cher parce que tu met paquet presque gratuit j'en ai rigoler !! rien qu'a distance de mon écran voir time vault et ecrit persque gratuit et bah mon gars si tu peux me l'avoir à pas cher no soucis ! c'est d'après magic corp 100€ la carte et d'après le lotus deux fois plus cher enfin voila je voulais rétablir l'ordre des choses.
Aucun jeu n'ets inbattable de toute maniére si le joueur den face jouer un jeu prévu pour contrer ton jeu, mais sinon la combo est sympa, un peu lente à mettre en route mas une fois posée ya plus grand chose à faire pour l'adversaire, surtout si tu joues un jeu bleu autour (jeu stase????) ki serait mieux ke la sphére. 8/10
En vert : desagregation
en blanc : desenchantement
en rouge : tempete fracassante ( le plus mechant pour 4 il te rase ta combo)
en bleu : boomerang et puis contresort
en noir : là je vois pas t'as donc une chance contre un mono noir de pouvoir laisser ta combo en place
Mais le bleme c qu'il faut attendre que la cheminé prennet au moins un marqueur ce qui laisse a l'adversaire le temps de se preparer mais sinon le combo et sympa mais la sphére est totalement inutile.
Pour andrealphus
j'explique
tu mets disons 2(en fait comme tu veux) marqueurs sur la cheminée
donc chaque joueur sacrifie 2 permanent par tour, mais pas toi car tu passe tes tours
au bout d'un moment le mec il aura plus rien en jeu, c'est obligé
le jeu est locké et le mec meurt à la biblio
la sphère est pour éviter que le mec te balance une foudre( pour un mana, normalement mais là elle coutera 2 donc elle sera impossible à mettre car le mec aura maximum 1 terrain er jeu, au bout d'un moment)
C 1 bonne combo meme si grande cheminé+time vault suffise a eux seul.
1 peu de pub:
si vous voulez voir 1 deck utilisant la combo grande cheminé+time vault direction la rubrique deck ou j'ai justement poster 1 deck utilisant cette combo .
il se nomme ducktape.
voila.
Admettons que tu pose dans l'ordre la cheminee et puis la sphere ( ce qui est le plus logique ) tu demarre pas ta combo avant le tour 5 le gars en face à au moins donc 4 ou 5 mana si sont jeu tourne bien je vois pas la comba parce que toi tu vas pas jouersi tu passe tout tes tours et le gars en face est pas obliger de vautrer ses terrains si il a d'autres pemanents
desole je vois pas la combo