On met le crabe en mue et on le retourne pour prendre une des plus fortes créatures de l'adversaire,avec le tisseur tu remets le crabe en mue puis tu remets le tisseur en face cachée avec le maitre du voile.
1.on se retrouve avec le maitre du voile et le crabe retourné à la fin de ta combo.
2. donc après on retourne le maitre face visible pour mettre face caché le tisseur de mensonges.
3.puis on s'occupe du crabe et ensuite le tisseur de mensonge remet tout au point 1.
voilà c ça la combo infini
Ben avec un bon jeu rapide et c'est 3 cartes on peu fair un carnage puisque se puissan combo peu etre permanent grace a une infinuté de renouvellement de mue
Ciseaux a reves ! com ca on rale plu en disan k'c tro cher.. et pour les créatures a echanger des 1/1 ki coute 1 ca existe nan? perso je joue ca vrai k'c cher mais efficace, sinon ya le pote ixidor ki peu accelerer tt ca peut etre..
Je m'explique déja faut avoir les 3 créature donc super vulnérable au anti bete de plus il les faux face caché donc tout les merde telle que shock te bute ta combo en plus il faut un coute de mana affolant
3+3+3(pour les mettre face caché.) ensuite pour activer le combo il faut 4u+2u+4u.
donc pour le mettre en place il faut 9 incolore, et pour le jouer il faut 10uuu. conclusion tu te fatigue vraiment pour rien car gaspiller 19uuu juste pour prende une créature ben c franchement supra bof.
On peut aussi utiliser le traceur d'echo pour fair revenir la créature que l'on passe a l'adversair dans notre main,
puis apres on retourne le traceur d'echo grace au tisseur de mensonges
Le problème c'est qu'il faut avoir ces trois créatures plus une créature pour chaque créature que l'on veut piquer a l'adversaire par ce que si on lui donne une créature de la combo c'est mort. en plus ça cout un max de mana de poser les mue et de les démuer. c'est pas facilement jouable et il existe des combo plus puissante pour prendre le controle des créature adverse. je te donne 7/10 par ce que c'est une combo en mono couleur et que je suis sympa aujourd'hui.