Alors en fait c'est pour finir un adversaire s'en qu'il s'en doute.Si le duel dure trop longtemps et que la table est pleine de créatures et que le jeu est coinçé.Il suffit donc de mettre l'elfe moqueur, là l'adversaire se doute de rien et puis le venin pour buter ses bestioles mais le tour suivant.Et pour finir marque de la fureur sur l'elfe et POUM plus de bestioles chez l'adversaire
nimporte quoi ! le venin c'est quand la créature enchantée bloque ou devient bloquée par une créature non-mur ... donc ça marche tres bien
super combo 9/10
Mais les otre sont complètement con un venin c des que la créature enchanté inflige des blessure a une créature détruisez la le venin psychique c efféctivement pour les terrains
Autant pour moi. c'est le lien de magic qui est mauvais quand on clique sur venin, car cela amène à "venin psychique".
par contre faut pas attendre le tour suivant pour lancer "marque de la fureur", je suppose.
Je ne vois pas ce que la carte venin (enchantement de terrain : a chaque fois que le terrain enchanté devient engagé, le venin psychique inflige 2 points de dégats au contrôleur de ce terrain) fait dans cette combo. elle n'a aucun effet sur les bestioles, mais bien sur le joueur adverse.
de plus, engager "la marque de fureur" sur l'elfe le tour d'après, ("...bestioles mais le tour suivant.et pour finir marque de la fureur sur l'elfe et poum ...) c'est inutile vu qu'il a déjà résolu son mal d'invocation à ce moment-là.
j'ai rien compris ou quoi?