point de vue de la faisabilité et de la jouabilité de la combo, c'est difficile. sinon, objectivement, la combo est bien. gagner 10PV pour chaque créature et chaque joueurs qui se prend 10 blessures c'est la classe.
Qu est ce que vous avez contre ce combo? perso je le trouve super simpa! ca permet de raser la table en divisant lendurance adverse par 2! le tout en type2! du tout bon! 10 pour remonter la note
Un combos ce n'est pas fait pour être forcément jouer, c'est le principe qui compte.
et personnelement, si j'essayerais de jouer ce combos je ne le jourais pas dans un deck gobelin (dans à peut près tous les decks rouge on mets au moins un gobelin).
Le blanc est le rouge ne sont pas compatible
les gob sont fait pour etre sacrifier pour permettre a dautre gob de les booster ou de faire fonctionner leur capa donc avoir 5 gob en jeu dur dur !
Une bien mauvaise combinaison.en effet, cette carte est très chère d'invoc; de plus la liaison psychique est blanche, donc injouable dans un jeu gobelin. ensuite, le but du jeu gobelin est d'être rapide, donc on a tendance à sacrifier ses gobelins rapidement pour faire des dommages petits mais constant; aussi cette combo est injouable, tout autant que le maréchal a lui seul!!!