Explication de la combinaison par l'auteur
1. Il faut que ZIRILAN DE LE GRIFFE soit en jeu.
2. a son tour, on joue APOCALYPSE.
3. On garde la priorité, et avec zirilan on joue la capacité pour chercher un dragon dans la biblio.( en l'occurence l'avaleur de monde). Cette capacité va sur la pile et se résout avant apocalypse.
4. Une fois en jeu, le dragon fait que vous retirez tout vos permanents.
5. On résout apocalypse.
6. La bibliothèque de l'adversaire est retirée de la partie. Pour vous, ce n'est que le dragon, donc tout vos permanents reviennent en jeu.
7. Vous n'avez juste plus de main. L'adversaire n'a plus rien,(ni mana) excepté sa main. En plus comme vous avez minimul zirilan, c'est quasiment gagné.