Explication de la combinaison par l'auteur
Je précise juste que j'ai déjà posté cette combos mais que j'avais complétement loupé l'explication de la combo.
Elfe Moqueur
Carnage - Créature : elfe - G
Quand l'Elfe Moqueur attaque, toute les créatures capables de bloquer l'Elfe Moqueur doivent le faire si possible.
Cheval d'Ebene
4th Edition - Artefact - 3
2T : Dégagez la créature attaquante ciblé. Les créatures qu'y l'on bloqué ce tour - ci ne peuvent être désignées pour bloquer d'autres créatures. La créature ne reçoit et n' inflige aucune blessure ce tour - ci.
Venin
4th Edition - Enchanter : créature - 1GG
Détruiser toutes les créatures (mur excépté) à la fin du tour qui bloquent ou qui ont été bloquées par la créature enchantée.
Vous posez Elfe moqueur au premier tour puis vous jouez Cheval d'Ebene (pour prevenir d'éventuelles blessures au cas où) et vous enchantait l'Elfe Moqueur avec Venin. Maitenant que la combos est en place, à chaque fois que vous attaquez avec l'Elfe Moqueur, vous tuez toutes les créatures de l'adversaire et vous prévenez les blessures de combat qui vont être infligées à l'Elfe Moqueur en le dégagant grâce au Cheval d'Ebene. Comme ca, vous tuez toutes les créatures de l'adversaire à chaque tour pendant que vous mettez tranquillement votre jeu en place et que vous lui infligez des blessures grâce aux créatures que vous contrôlez et qui n'ont pas été bloquées.
Le priix de la combos s'éléve à 1, 80 (je crois). Mais si vous voulez en commander 4 exemplaires de chaque, cela fera 7, 20.
Voilà, je crois que j'ai tout dis. Je vous souhaite une bonne fin de soirée à tout les membres de Magiccorporation et à demain.