Combo : Nature double + Ermite fêlé + Clignotement

Ermite fêlé

Deranged Hermit

Type
Créature : elfe
Coût
3GG
Force/Endurance
1/1
Édition
L'Héritage d'Urza

Explication de la combinaison par l'auteur

Posé nature double sur la table.
Posé l'ermite il sera dédoublé avec nature double.
Visé l'ermite avec le clignotement, il seras enlever de la table puis il reviendra cela aura por effet de refaire une copie de l'ermite. En + quand il arrive en jeux il fait 4 écureuil et donne +1/+1 pour les petits rongeurs.
quand vous aurez plein de copie de l'ermite avec nature double vous verrez que les petit rongeur ne sont plus aussi petit........

16 commentaires

  1. tigaris Lundi 28 Mars 2005 à 12:47
    Il serait peut être temps de redoubler 15 classes et d'apprendre la conjugaison... Moi j'dis ça j'dis rien mais quand même...
  2. Savate Jeudi 10 Juin 2004 à 16:38
    Cool
    j'adore les écureuils!
    9/10
  3. BERNI Vendredi 28 Mai 2004 à 21:59
    7/10
  4. Thegnome Mardi 10 Février 2004 à 15:43
    Une combo é une bonne !
  5. sisou Samedi 13 Septembre 2003 à 22:28
    Trop bien ton combos vers jcroi qvai le mettre dans l'un de mes decks!!!!9/10
  6. arcarum Dimanche 08 Juin 2003 à 21:13
    Pas l'intérêt de la nature double. franchement le clignotement et l'ermite marche très bien seuls
  7. zed Dimanche 02 Mars 2003 à 20:13
    Je te met 9/10,car c'est vraiment puissant,mais il faut avoir beaucoup de mana malheureusement!!!
  8. Ecureuil_Fou Mercredi 26 Février 2003 à 10:16
    T'as copié cette combo dans un lotus noir mais bon comme c puissant je te donne 6/10
  9. Sheep Lundi 20 Janvier 2003 à 00:25
    Sympa comme combo, mais pas très jouable je pense
  10. Sirotilc Samedi 18 Janvier 2003 à 12:59
    Il me semble qu'une créature ne fait son effet qu'une seule fois, uniquement quand elle arrive en jeu (cf champion laquatus). par contre (là les règles sont bizarres), les effets lorsqu'elle quitte le jeu peuvent se faire plus d'une fois.
    ainsi un champion de laquatus avec le déphasage fera perdre 6 points de vie au début à un joueur ,refera gagner 6 dès qu'il quitte le jeu (genre déphasage) mais ne refera pas perdre les 6 en revenant et ainsi de suite.
    par contre, nature double prend bien compte qu'une nouvelle créature arrive en jeu. clignotement ne sert donc qu'à créer un nouveau jeton avec nature double. (c'est lourd les règles à magic) ^^
  11. combot Samedi 18 Janvier 2003 à 11:04
    Il faut un peu trop de maana à mon gout mais l'effet est bien, 7/10
  12. bananavatar Samedi 18 Janvier 2003 à 10:10
    Je te met 9 car j'adore les écureuils ca va allaer avec mon nid d'écureuil et mon blason
  13. lanowa Samedi 18 Janvier 2003 à 00:26
    Autant le faire dasn uen deck recyclage ça te fera mass production de jeton mais bon ce n'est pas très puissant
  14. bigwill Vendredi 17 Janvier 2003 à 23:19
    Faut pas mal de mana. mais comme tu le dis, y'a du mana boost en vert !
    on peut pas faire de deck autour de ça, c'est trop fragile a mon gout. mais la capacit et l'idée sont bonnes .
    7/10
  15. Aulindro Vendredi 17 Janvier 2003 à 21:47
    Oui c cher c sur mais bon en verte je pense que le mana arrive vite .
  16. seiyacin Vendredi 17 Janvier 2003 à 21:43
    .....en mana mais l'effet est puissant.
    7/10.