Combo : Sceau d'enlèvement + Auramancienne + Laboratoire du projet Jusant

Sceau d'enlèvement

Seal of Removal

Type
Enchantment
Coût
U
Édition
Némésis

Auramancienne

Auramancer

Type
Créature : sorcier
Coût
2W
Force/Endurance
2/2
Édition
Odyssée

Explication de la combinaison par l'auteur

Alors,
1) on met en jeu le sceau d'enlèvement
2) on le sacrifie et on renvoie une créature dans la main de son adversaire
3) on lance l'auramancienne pour récupérer le sceau
4) dès qu'on a besoin du sceau, on le relance et on utilise le laboratoire pour récupérer l'auramancienne et recommencer...

Cette combo est pas top, mais utilisée contre des créatures jetons notamment, qui sont parfois chères, ça peut valoir le coup.

11 commentaires

  1. thales Mercredi 31 Octobre 2007 à 18:50
    c pa tro mal trouvé. Mai dificile a metre en place
  2. Thibaut Jeudi 03 Juin 2004 à 15:48
    7/10
  3. Blackbird Vendredi 10 Octobre 2003 à 23:18
    Pa top je trouve
  4. le_judoka Dimanche 22 Juin 2003 à 09:34
    Cool
  5. kilkiller Jeudi 20 Mars 2003 à 15:23
    Cout che d'invoc' mais ca peut etre pratique

    7/10
  6. AgentPLE Vendredi 17 Janvier 2003 à 23:59
    ^^
    peut-être, mais je connais un maître guivre+jeton qui l'a senti passé.
    mais je pense en effet qu'il faut pas trop exagérer.
  7. Sheep Vendredi 17 Janvier 2003 à 19:30
    C quand même hyper lourd pour pas grand chose
  8. seiyacin Vendredi 17 Janvier 2003 à 13:31
    Bof c bien trouver mais pas super efficace.
    6/10
  9. bigwill Vendredi 17 Janvier 2003 à 00:46
    C'est vrai que c'est une combo..mais je sais pas si tes efforts de recherche sont réellement récompensés ! bel effort tou de meme.
  10. Lord_Necron Vendredi 17 Janvier 2003 à 00:28
    Beaucoup d'efforts pour pas grand chose ...
    mais le mecanisme est la et il fonctionne.
  11. Deuscaesar Jeudi 16 Janvier 2003 à 23:51
    Bah oui desole c pas la peine d'encombre un deck