Explication de la combinaison par l'auteur
Vous avez la salle de jeu secrète déverrouillée sur le champ de bataille et vous posez la danseuse d'esprit.
Grâce à la salle de jeu, la danseuse est un enchantement, donc sa capacité se déclenche. A sa résolution, on crée un jeton copie de la danseuse. Ce jeton est lui aussi un enchantement, et sa capacité ne s'est pas encore déclenchée. Elle se déclenche et va créer un jeton copie de la danseuse.
On peut donc répéter le processus autant de fois que voulu. A chaque itération, c'est la capacité du jeton qui vient d'arriver que se déclenche.
Puisque la capacité de la danseuse est optionnelle, la boucle va s'arrêter et il n'y aura pas partie nulle.