Combo : Dragon avaleur de mondes + Escouflenfer du Bogardân + Miirym, dragon sentinelle (Dégats infinis)

Dragon avaleur de mondes

Dragon avaleur de mondes

Worldgorger Dragon

Type
Créature : cauchemar et dragon
Coût
3RRR
Force/Endurance
7/7
Édition
Jugement
Escouflenfer du Bogardân

Escouflenfer du Bogardân

Bogardan Hellkite

Type
Créature : dragon
Coût
6RR
Force/Endurance
5/5
Édition
Spirale Temporelle
Miirym, dragon sentinelle

Miirym, dragon sentinelle

Miirym, Sentinel Wyrm

Coût
3GUR
Force/Endurance
6/6
Édition
Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur

Explication de la combinaison par l'auteur

Une n-ième combo avec le worldgorger dragon.
La mise en place est très simple, il suffit d'avoir Miirym et le hellkite en jeu, et le worldgorger en main.

En jouant le worldgorger dragon :
- La capacité de Mirrym et celle du worldgorger sont sur la pile.
- On résout la capacité de Miirym. Une copie du worldgorger arrive en jeu.
- On résout la capacité de la copie et tous nos autres permanents sont exilés.
- Puis, on résout la capacité du premier worldgorger et la copie est exilée à son tour.
- Tous nos permanents reviennent donc en jeu, dont le hellkite qui inflige 5 blessures à, par exemple, un adversaire.
- La capacité de Miirym et celle du worldgorger sont à nouveau sur la pile, et retour à l'étape 1.

Ce faisant, on inflige une infinité de blessures réparties comme on le souhaite. Accessoirement, on a aussi une infinité d'arrivées en jeu.

1 commentaire

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  1. super Mercredi 17 Juillet 2024 à 13:11
    En fait, on peut aussi choisir de résoudre la capacité de Worldgorger Dragon en premier:

    WGD arrive sur le champ de bataille. Notons M la capacité déclenchée de Miirym, W1 la capa d'arrivée de WGD, W2 sa capacité de départ (W1' et W2' pour le jeton), B pour la capa d'arrivée de l'escouflenfer.

    Si on met la capacité de Miirym au-dessus de celle de Worldgorger Dragon (WGD)
    Voici la pile:
    HAUT
    M
    W1
    BAS
    On résout la capacité M. Un copie de WGD arrive et sa capacité se déclenche. Voici la pile:
    HAUT
    W1'
    W1
    BAS
    La capa d'arrivée du jeton se résout, et tous les autres permanents sont exilés, ce qui déclenche la capacité de départ du WGD originel:
    HAUT
    W2
    W1
    BAS
    W2 ne fait rien car W1 ne s'est pas encore résolue et donc qu'il n'y a pas de permanents exilés pour cette capacité. On résout donc W1, ce qui exile définitivement le jeton (ça tombe bien, c'est un jeton, donc il cessera d'exister de toutes façons). Sa capacité W2' se déclenche et se résout, ce qui ramène les trois dragons. On fait en sorte de résoudre d'abord la capa d'arrivée de l'escouflenfer, puis la capacité de Miirym qui copie l'escouflenfer (puis la capa d'arrivée du jeton), et on revient au point de départ, après avoir infligé deux fois 5 blessures.

    Si on met la capacité de WGD au-dessus de celle de Miirym
    Voici la pile:
    HAUT
    W1
    M
    BAS
    On résout W1, tous les permanents autres que WGD sont exilés. On résout ensuite M, ce qui crée un jeton copie de WGD. Sa capacité W1' se déclenche et exile le WGD. La capacité de départ W2 se déclenche puis se résout, ce qui ramène les deux dragons. La capacité de l'escouflenfer se déclenche, ainsi que celle de Miirym pour créer un jeton copie de l'escouflenfer. Avec la capa d'arrivée de l'escouflenfer original (notée B), on met 5 blessures sur le jeton WGD. Avec la capa d'arrivée du jeton (notée B') on met 2 blessures sur le jeton WGD et 3 réparties comme on veut. Le jeton WGD meurt, ce qui déclenche sa capacité W2'. Le WGD revient et on est ramené au point de départ.