Charmille donne un mana vert qu'on utilise pour faire un premier marqueur 1/1 à Phelddagrif. Cela produit une créature Hippo 1/1 chez l'adversaire ce qui dégage la Charmille permettant de refaire la boucle. On renouvelle autant que nécessaire.
On peut ensuite mettre le vol et/ou la protection à Phelddagrif pour attaquer l'adversaire.