1) On a l'autel et la bergère en jeu.
2) On joue le triton en exilant une plaine.
3) On sacrifie le triton à l'autel, l'adversaire meule 2 cartes et la plaine revient en jeu.
4) On renvoi le triton en jeu grâce au toucheterre de la bergère, et on recommence jusqu'à épuisement de la bibliothèque adverse.