Alors avec l'arrivée de la lanterne de Tergrid voici le combo.
Avec 6 marais en jeu on peut.
- engager pour 2 manas le mage des coffres pour rajouter 6 manas
- dégager le mage des coffres pour 3manas avec le manteau d'ombre
Il reste 1 de mana.
Refaire cette manipulation pour avoir une quantité suffisante de mana dans la réserve pour pourvoir jouer les capacités de la lanterne de Tergrid le nombre de fois nécessaire pour vaincre les adversaires.
Avantage:
- mono couleur
- lanterne a disposition pour le combo en edh dans la zone de commandement.
- grand nombre de tuteur en noir pour faciliter l'acquisition des 2 ou 3 cartes nécessaire suivant mode de jeu
Inconvénients:
- un peu cher en mana.
- facile a contrer
- prévisible
(Possibilité d'obtenir le même résultat avec d'autres carte du même style bien sur[ épée des paruns ect ect....)