Combo : Greffemage vigéen + Druidesse d'incubation (Mana infini)

Greffemage vigéen

Vigean Graftmage

Type
Créature : vedalken et sorcier et mutant
Coût
2U
Édition
Discorde

Druidesse d'incubation

Incubation Druid

Coût
1G
Force/Endurance
0/2
Édition
L'Allégeance de Ravnica

Explication de la combinaison par l'auteur

Bonjour tout le monde!

Etant nouveau sur le site, je vous propose une combo pour bien débuter.

 1) Vous avez le Greffemage vigéen sur le champ de bataille, ainsi qu'au moins un terrain produisant du mana bleu. Vous jouez la Druidesse d' incubation au tour suivant.
2) La Druidesse arrive en jeu, vous déplacez alors un marqueur +1+1 du Greffemage sur elle. Ensuite, l' idéal est de donner la celerité à la Druidesse puis, vous engagez cette dernière pour ajouter 3 mana bleu à votre réserve.
3) Grace à la capacité activée du Greffemage, vous dégagez la Druidesse avec 2 mana, il vous reste un mana bleu en réserve. Recommencez à l' étape 2 autant de fois que nécessaire.

Résultat: Vous avez une infinité de mana bleu que vous pouvez utilisez à bon escient avec Zenith de bleu-soleil par exemple. Vous pouvez terminer la boucle sur 3 mana d' une autre couleur selon les besoins de votre deck.

N' hésitez pas à laisser des commentaires constructifs, merci.

Je navigue sur magic corp depuis plusieurs années, merci de tout ce que vous faites pour la communauté.         abei

3 commentaires

  1. abei Mercredi 06 Février 2019 à 22:43
    Disons que nous avons trouvé la combo tous les deux alors!
    De plus nous ne l'avons pas posté sur le meme site donc peu importe qui l'a trouvé en premier, personellement je ne fais pas la course.
    Bonne soirée
  2. sigurros Vendredi 01 Février 2019 à 19:44
    Joli mais je l'ai postée 7 jours avant toi

    https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=82041
     
  3. Lorkinshan Mardi 22 Janvier 2019 à 01:22
    Sinon, tour 1: Adepte de Simic; tour 2: la druidesse que l'on greffe; et tour 3 le greffemage et roulez jeunesse!
    Au passage, on peut se faire une infinité de manas de n'importe quelle couleur:
    Le premier coup, on fait 3 manas bleus, on active la capacité du greffemage, et il nous reste un bleu.
    On réengage la druidesse, on fait 3 manas de la couleur de notre choix dans la limite des stocks de terrains disponibles.
    On a alors 4 manas, trois au choix et un bleu. On réactive la capacité du greffemage, et il nous reste deux manas au choix. On engage la druidesse pour du bleu cette fois, et ainsi de suite.