Explication de la combinaison par l'auteur
Une petite combo qui ne rentre dans aucune case. Si l'adversaire n'a pas une réponse éphémère dans le tour qui lui permette de gérer un enchantement, la partie se termine en un match nul.
Une fois les trois enchantements sur le champ de bataille (il faut avoir jouer la topsy turvy au moins un tour avant, sinon la brume de paradoxe ne se déclenchera pas) il suffit de dire "à toi" pour que la partie soit finie.
Grace à topsy turvy, notre entretien aura lieu après notre phase principale. Du coup divine intervention perds ses marqueurs à la "fin" de notre tour. La brume (qui sera jouer sur nous-même) fait que les deux marqueurs seront retiré à la suite.
C'est couteux en mana, mais c'est surtout un bon moyen de mettre fin à une partie de commander multi qui s'éternise avant d'aller chercher les pizzas.