Explication de la combinaison par l'auteur
Il suffit d'avoir six marqueurs sur l'ascension de l'archimage. une fois cela fait, on peut jouer le nexus du destin, et jouer un tour supplémentaire pendant lequel on le récupère grâce à l'effet de l'ascension.
Dans le pire des cas, la base ascension couplée au nexus peut servir de lock. J'y ai ajouté l'agent gangréné qui permet d'éliminer l'adversaire de manière sûre et relativement rapide, mais on peut comme d'habitude rentabiliser les tours infinis de bien des manières, l'une des limites étant le coût élevé du nexus, l'autre étant l'absence de pioche sans piocheur récurrent.