Combo : Rats bruyants + Serment de Téfeiri + Aminatou, la façonneuse de destin (Soft Lock)

Rats bruyants

Chittering Rats

Type
Créature : rat
Coût
1BB
Force/Endurance
2/2
Édition
Sombracier

Aminatou, la façonneuse de destin

Aminatou, the Fateshifter

Coût
WUB
Force/Endurance
/3
Édition
Commander 2018

Explication de la combinaison par l'auteur

Voilà une petite combo sympa, à la quelle l'adversaire va concédé s'il n'a
pas de solution en main ... vous allez comprendre ... Et en dessous une
petite liste exhaustive de variantes possible (très fort en EDH)

1 - Avoir 2 des cartes en jeu et jouer la troisième
(Et là le truc cool c'est qu'on a pas besoin de mana ou autre)
2 - Avec le -1 de Aminatou, la façonneuse du destin on blink Rat bruyant
(quand il arrive en jeu l'adversaire met 1 carte de sa main au dessus
de sa bibliothèque)
3 - Grace au Serment de Téfeiri, on a le droit d'utiliser une capacité de 
chaque planeswalker une fois supplémentaire par tour, du coup on active
le +1 de  Aminatou, la façonneuse du destin ...
(On pioche et en plus on remonte le nombre de marquer loyauté de 1)
4 - Au tour suivant on remet ça

La combo permet de faire gagner une pioche par tour et aussi de locker la
main adverse (si 1  des cartes de sa main lui est impossible de jouer).
Les avantages :
- Assez rapide (jouable au tour 5)
- Peu chère (budget d'achat faible moins de 9 Euros sur Magic Corp)
- Super en EDH, et surtout vachement Role-Play pour Aminatou ^^
Les inconvénients :
- Tricolores (lourd à jouer si on a une manabase fragile)
- Fragile (comporte 1 créature 2/2, un enchantement et un planeswalker
autant de type de cartes différents offre à l'adversaire plusieurs réponses)
- Dépens beaucoup de la main adverse (Il ne faut pas de solution on de
entièrement jouable sinon on obligera juste l'adversaire à jouer au top deck

Voilà le petit bonus comme promis, les diverses variantes avec les cartes suivantes pour remplacer Rats bruyants :
- Fabronques -> Lock la pioche adverse, en remettant un permanent non terrain
sur sa bibliothèque
- Nuit incarnée /ou/ Magister of Worth -> Nettoyage du board de créatures à
chaque tour
- Dignitaire cornepierre -> Empêche les phases d'attaque adverses
- Azor, porteur de la Loi -> Lock l'utilisation de rituels et éphémères
- Archange de la résolution -> Remonte nos PV à 20 chaque tour
- Geists de donjon -> Temporise 1 créature supplémentaire par tour
- Cavalière cendreuse -> Exile 2 permanents par tour
- Drakôn clinquant -> Vole 1 créature par tour
- Titan morceleur -> Peux casser jusqu'à 5 terrains par tour

Et surement bien d'autre que je n'ai pas encore, vu ... Mais vous l'aurez
compris il y a pas mal de potentiel particulièrement en EDH avec
Aminatou en tant que Leader ^^
 

3 commentaires

  1. Freddy_Sirocco Lundi 20 Juillet 2020 à 21:14
    Trou de mémoire sur un Sceptre isochronique fait la même chose.
  2. DrSnap Lundi 24 Septembre 2018 à 01:44
    Le 23/09/2018 à 10:44, Derhjaf avait écrit ...
    mais c'est nul de faire comme ça
    tu peux faire -1 sur le rat puis -1 sur le serment pour faire revenir aminatou et recommencer à l'infini et quand il a plus de mains, tu peut faire deux fois le plus un

    "Quand le Serment de Téfeiri arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin."
  3. Derhjaf Dimanche 23 Septembre 2018 à 10:44
    mais c'est nul de faire comme ça
    tu peux faire -1 sur le rat puis -1 sur le serment pour faire revenir aminatou et recommencer à l'infini et quand il a plus de mains, tu peut faire deux fois le plus un