Explication de la combinaison par l'auteur
Voilà une petite combo sympa, à la quelle l'adversaire va concédé s'il n'a
pas de solution en main ... vous allez comprendre ... Et en dessous une
petite liste exhaustive de variantes possible (très fort en EDH)
1 - Avoir 2 des cartes en jeu et jouer la troisième
(Et là le truc cool c'est qu'on a pas besoin de mana ou autre)
2 - Avec le -1 de Aminatou, la façonneuse du destin on blink Rat bruyant
(quand il arrive en jeu l'adversaire met 1 carte de sa main au dessus
de sa bibliothèque)
3 - Grace au Serment de Téfeiri, on a le droit d'utiliser une capacité de
chaque planeswalker une fois supplémentaire par tour, du coup on active
le +1 de Aminatou, la façonneuse du destin ...
(On pioche et en plus on remonte le nombre de marquer loyauté de 1)
4 - Au tour suivant on remet ça
La combo permet de faire gagner une pioche par tour et aussi de locker la
main adverse (si 1 des cartes de sa main lui est impossible de jouer).
Les avantages :
- Assez rapide (jouable au tour 5)
- Peu chère (budget d'achat faible moins de 9 Euros sur Magic Corp)
- Super en EDH, et surtout vachement Role-Play pour Aminatou ^^
Les inconvénients :
- Tricolores (lourd à jouer si on a une manabase fragile)
- Fragile (comporte 1 créature 2/2, un enchantement et un planeswalker
autant de type de cartes différents offre à l'adversaire plusieurs réponses)
- Dépens beaucoup de la main adverse (Il ne faut pas de solution on de
entièrement jouable sinon on obligera juste l'adversaire à jouer au top deck
Voilà le petit bonus comme promis, les diverses variantes avec les cartes suivantes pour remplacer Rats bruyants :
- Fabronques -> Lock la pioche adverse, en remettant un permanent non terrain
sur sa bibliothèque
- Nuit incarnée /ou/ Magister of Worth -> Nettoyage du board de créatures à
chaque tour
- Dignitaire cornepierre -> Empêche les phases d'attaque adverses
- Azor, porteur de la Loi -> Lock l'utilisation de rituels et éphémères
- Archange de la résolution -> Remonte nos PV à 20 chaque tour
- Geists de donjon -> Temporise 1 créature supplémentaire par tour
- Cavalière cendreuse -> Exile 2 permanents par tour
- Drakôn clinquant -> Vole 1 créature par tour
- Titan morceleur -> Peux casser jusqu'à 5 terrains par tour
Et surement bien d'autre que je n'ai pas encore, vu ... Mais vous l'aurez
compris il y a pas mal de potentiel particulièrement en EDH avec
Aminatou en tant que Leader ^^