Explication de la combinaison par l'auteur
Bonjour,
Il vous fait les 3 permanents en jeu.
1. Avec l'Étincemage rusé, infligez 1 blessure au Cacophodonte.
2. Il prend une blessure, le Rite de passage lui met un marqueur, et dégagez l'Étincemage rusé avec la capacité déclenchée du Cacophodonte.
3. Recommencez.
Ainsi, le Cacophodonte prend une infinité de blessures compensée par une infinité de marqueurs +1/+1 sur lui, sans compter un engagement/dégagement infini de l'Étincemage rusé.
Celui-ci a l'avantage d'avoir la Célérité contrairement à ses comparses "pingers" ce qui permet de l'activer tout de suite.