Combo : Marche des machines + Disciple du Caveau + Saccageur impitoyable

Marche des machines

March of the Machines

Type
Enchantment
Coût
3U
Édition
Mirrodin

Disciple du Caveau

Disciple of the Vault

Type
Créature : Humain et Clerc
Coût
B
Force/Endurance
1/1
Édition
Mirrodin

Saccageur impitoyable

Pitiless Plunderer

Coût
3B
Force/Endurance
1/4
Édition
Les combattants d'Ixalan

Explication de la combinaison par l'auteur

L'idée est simple. La vraie combo est le coeur Marche des machines + Saccageur impitoyable : quand une créature meurt, le saccageur crée une 0/0 grâce à la marche des machines, qui meurt instantanément et qui fait retrigger le Saccageur.
A noter que cette boucle est infinie et non arrêtable, donc si vous la lancez sans une troisième pièce, il y a match nul. Il y a beaucoup d'options pour gagner la partie (Zulaport Cutthroat et assimilé, Impact Tremors, etc.) mais il vaut mieux le préciser.

4 commentaires

  1. ZePingus Dimanche 21 Janvier 2018 à 21:27
    @Jyrek06 Il ne me semble pas qu'il y ait de problème. Lors de la mise au cimetière du premier trésor 0/0, il y a plusieurs capacités qui se déclenchent, et donc les capacités ont mise en pile dans l'ordre choisi par le contrôleur du disciple et du saccageur. Si on met d'abord celle du saccageur, puis celle du disciple, on a ces deux capacités en pile, et pas de trésor 0/0 sur table. Donc on peut commencer à résoudre, et l'adversaire ciblé perd 1 point de vie, puis on créé le trésor. Donc en définitive, on n'est jamais dans un cas où aucun joueur ne peux recevoir la priorité pour cause de boucle qui se répète, puisque chaque boucle se décompose en deux, et qu'à la première étape, on n'a pas d'action basée sur un état qui viendrait nous embêter à faire rentrer dans une autre boucle. De plus, quand "le jeu vérifie et résout de nouveau les actions basées sur un état", en autre, chaque joueur à 0 point de vie ou moins perd la partie. Je peux mal interpréter ton propos, et même les règles, mais si cela se passe bien comme je l'ai décrit, tout va bien dans le meilleur des mondes.
  2. Jyrek06 Vendredi 19 Janvier 2018 à 18:57
    je suis désolé mais rien de tout ça ne "casse" la boucle les joueurs arrive a 0pv mais la boucle elle continue
    la règle 603.3b dit "Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière
    fois qu?un joueur a reçu la priorité, chaque joueur, dans l?ordre APNAP, met les capacités déclenchées qu?il
    contrôle sur la pile dans l?ordre de son choix (Cf. règle 101.4.) Ensuite, le jeu vérifie et résout de nouveau les actions basées sur un état, jusqu?à ce que plus aucune ne s?applique, puis les capacités qui se sont déclenchées pendant ce processus vont sur la pile. Ce processus se répète jusqu?à ce qu?aucune nouvelle action basée sur un état ne s?applique et qu?aucune capacité ne se déclenche. Puis le joueur approprié reçoit la
    priorité.
    Donc tant qu'un processus ce repete il se met dans la pile et on voit après si il y a une priorité mais si ça se péète en chaine ce n'est pas le cas, et la règle 104.3b Si le total de point de vie d?un joueur est de 0 ou moins, il perd la partie la prochaine fois qu?un joueur devrait recevoir la priorité.
  3. Empereur-Du-Sale Mardi 16 Janvier 2018 à 23:54
    C'est du très très sale ! :)
  4. van Jeudi 11 Janvier 2018 à 17:25
    saccageur + marche est en effet une boucle infini non arrêtable, mais avec le disciple, ce n'est plus le cas puisqu'elle s'arrêtera automatiquement quand tous les adversaires auront perdus la partie.