Cette combo permet d'attaquer nos adversaires à l'infini.
Pour cela il faut les trois permanents sur les champs de bataille.
Cape de frémisoie n'est qu'une protection pour Nehed face au bloqueur et sorts adverse.
-Attaquer Neheb, l'Éternel équipé de la Cape afin d'infliger des blessures à l'adversaire.
-ajouter un mana rouge pour chaque point de vie qu'il a perdue durant le tour.
Utiliser le mana pour activer l'escalade de violence (aidez-vous de vos terrains si les 5 dégâts ne sont pas atteints durant la première attaque).
Durant chaque deuxième phase principale supplémentaire vous pouvez ajouter un mana rouge pour toutes les blessures subies dans le tour, (dont les blessures de chaques attaques précédentes.)
On peut donc réactiver l'escalade de violence à l'infini et accessoirement produire pas mal du mana rouge..
Bonne question.
Il me semble que le terme "deuxième phase principale" précise le nom de la phase qui ce situe entre la "phase d'attaque" et "l'étape de fin".
Pour moi les phases supplémentaire reste une "deuxième phase principale"....
Bien trouvé mais est-ce que cela fonctionne? Dans le texte de Neheb c'est écrit "au début de votre deuxième phase principale", pas la troisième et les suivantes non?