Mage ambisort
Dualcaster Mage
- Coût
- 1RR
- Force/Endurance
- 2/2
- Édition
- Commander 2014
Combo refusée
Cette proposition n'a pas été retenue par l'équipe de modération. Elle reste consultable pour mémoire, mais n'apparaît ni dans les listes ni dans la recherche. Voir les combos validées
Le 10/05/2017 à 20:43, QuickSigma avait écrit ...
Elle fonctionne très bien... C'est dommage de ne pas l'avoir commentée car maintenant on ne peut plus la rentrer à nouveau.
Explications :
Man?uvre acrobatique sur la pile et Mage ambisort en main.
On lance le mage. Il arrive en jeu, la Man?uvre acrobatique est toujours en pile.
La capacité d'arrive en jeu du mage permet de copier la Man?uvre acrobatique.
On cible le mage avec la copie.
La copie est en haut de la pile et se résout en premier, le mage blink et on pioche une carte.
La Man?uvre acrobatique originelle est toujours en bas de la pile et la capacité d?arrivée en jeu du mage se positionne au-dessus. On peut donc copier à nouveau la Man?uvre acrobatique, le mage blink à nouveau.
On peut donc partir en combo et piocher autant de cartes que l'on veut (sauf si on ne contrôle que le mage ce qui fait qu'on doit piocher tout son deck ou piocher et lancer un nouvel éphémère pour fermer la boucle)