Combo refusée : Mage ambisort + Manœuvre acrobatique

Combo refusée

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Mage ambisort

Mage ambisort

Dualcaster Mage

Coût
1RR
Force/Endurance
2/2
Édition
Commander 2014

3 commentaires

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  1. Jaggerjack Dimanche 14 Mai 2017 à 20:14
    Le 10/05/2017 à 20:43, QuickSigma avait écrit ...
    Elle fonctionne très bien... C'est dommage de ne pas l'avoir commentée car maintenant on ne peut plus la rentrer à nouveau.

    Explications :

    Man?uvre acrobatique sur la pile et Mage ambisort en main.
    On lance le mage. Il arrive en jeu, la Man?uvre acrobatique est toujours en pile.
    La capacité d'arrive en jeu du mage permet de copier la Man?uvre acrobatique.
    On cible le mage avec la copie.
    La copie est en haut de la pile et se résout en premier, le mage blink et on pioche une carte.
    La Man?uvre acrobatique originelle est toujours en bas de la pile et la capacité d?arrivée en jeu du mage se positionne au-dessus. On peut donc copier à nouveau la Man?uvre acrobatique, le mage blink à nouveau.

    On peut donc partir en combo et piocher autant de cartes que l'on veut (sauf si on ne contrôle que le mage ce qui fait qu'on doit piocher tout son deck ou piocher et lancer un nouvel éphémère pour fermer la boucle) 

    Oui je sais pas ce que j'ai fabriqué, mon texte est passé à la trappe 
  2. QuickSigma Mercredi 10 Mai 2017 à 20:43
    Elle fonctionne très bien... C'est dommage de ne pas l'avoir commentée car maintenant on ne peut plus la rentrer à nouveau.

    Explications :

    Man?uvre acrobatique sur la pile et Mage ambisort en main.
    On lance le mage. Il arrive en jeu, la Man?uvre acrobatique est toujours en pile.
    La capacité d'arrive en jeu du mage permet de copier la Man?uvre acrobatique.
    On cible le mage avec la copie.
    La copie est en haut de la pile et se résout en premier, le mage blink et on pioche une carte.
    La Man?uvre acrobatique originelle est toujours en bas de la pile et la capacité d?arrivée en jeu du mage se positionne au-dessus. On peut donc copier à nouveau la Man?uvre acrobatique, le mage blink à nouveau.

    On peut donc partir en combo et piocher autant de cartes que l'on veut (sauf si on ne contrôle que le mage ce qui fait qu'on doit piocher tout son deck ou piocher et lancer un nouvel éphémère pour fermer la boucle) 
  3. pissalaraie Samedi 29 Avril 2017 à 11:29
    Peut-être voulais-tu faire une combo pioche infini ? Mais celle-ci ne fonctionne pas car les sorts ne se résolvent pas dans l'ordre qui permettrait un tel combo. En effet :
    - si tu joues la Man?uvre acrobatique sur une créature que tu as déjà en jeu, puis que tu joues  le Mage ambisort, tu peux copier la Man?uvre acrobatique et cibler le Mage ambisort avec la copie, le sort se résoue, la copie aussi, seulement après le Mage ambisort revient, mais la Man?uvre acrobatique n'est plus sur la pile.
    - si tu joues la Man?uvre acrobatique directement sur le Mage ambisort déjà en jeu, la Man?uvre acrobatique n'est plus sur la pile quand il revient...