Combo : Rite de passage + Écailles renforcées + Baliste ambulante (Dégats infinis)

Rite de passage

Rite of Passage

Type
Enchantment
Coût
2G
Édition
Cinquième Aube

Explication de la combinaison par l'auteur

NOTE: Cette combo a été indiqué par Marenkai. Je n'en suis pas le premier auteur.

On a les deux enchantements en jeu et la baliste a minimum 3 marqueur.
1=> la baliste s'auto-inflige une blessure.
2=> la baliste gagne deux marqueurs

Recommencer longtemps, puis infligez beaucoup sur l'adversaire.

Avantage: Mono vert, enchantement, instant speed.
Inconvenient: 3 cartes. Une creature et artefact, sensible au antibete.

Peut tuer T4

8 commentaires

  1. Blu Mercredi 01 Mars 2017 à 03:03
    J'ai pu lâcher la combo tour 4....
    Maître biomencien aide beaucoup!
    Payer 0 pour XX, la baliste arrive en jeu avec 3 marqueurs... et le match est finit.
  2. The-Necromancer Mercredi 01 Mars 2017 à 00:44
    J'ai cité le mauvais point de règle d'ailleurs, j'ai du foiré le copier/coller. Prenez pas en compte le deuxième point de règle.
    704.5g If a creature has toughness greater than 0, and the total damage marked on it is greater than or equal to its toughness, that creature has been dealt lethal damage and is destroyed. Regeneration can replace this event.

  3. ThePuppetMaster Mardi 28 Février 2017 à 18:58
    vous avez raison, au temps pour moi, c'est vrai que du coup elle passerait 1/1... j'ai rien dit
  4. The-Necromancer Lundi 27 Février 2017 à 22:21
    Comme l'a dit Grimms, ta créature va mourir suite a la blessure qu'elle s'inflige au moment ou les State-based actions sont vérifiées.

    Pour les règles:
    704.1. State-based actions are game actions that happen automatically whenever certain conditions (listed below) are met. State-based actions don?t use the stack.

    704.5f If a creature has toughness 0 or less, it?s put into its owner?s graveyard. Regeneration can?t replace this event.

    Le gain des nouveaux marqueurs passant par la pile, ta créature va mourir avant de voir la couleur des deux nouveau marqueur.
    En espérant avoir été le plus précis possible.
  5. Grimms Lundi 27 Février 2017 à 22:04
    Sa ne va pas avec 2 marqueurs parce que si en a seulement 2 sa donnerai: 2/2 ----> tu retires un marqueur donc 1/1 ----> elle s'inflige une blessure 1/0...
    Les marqueurs ne viendront qu'après la blessure sauf qu'après elle, elle est deja morte... du coup c'est pas cool du tout pour ton combo...
     
  6. ThePuppetMaster Lundi 27 Février 2017 à 21:05
    euuuh.... ouai.... il est ou le problème si seulement 2 marqueurs?????
    tu as les 3 permanents en jeu (dixit ton texte)
    si 2 marqueurs sur la balise enchantée par écaille
    -> tu retires un marqueurs de la baliste et cible la baliste
    -> elle subit 1 blessures
    -> elle gagne 2 marqueurs
    -> rebelote X fois
    -> vidage des marqueurs de la baliste
    ou y a t-il un truc que je ne saisis pas?????
  7. The-Necromancer Lundi 27 Février 2017 à 20:46
    Le 27/02/2017 à 20:30, ThePuppetMaster avait écrit ...
    bien vu mais pourquoi faut-il 3 marqueurs à la baliste? 2 ne suffisent pas?

    Si t'en enlève 1 pour infliger 1, avec deux de base tu va te sentir bête.
  8. ThePuppetMaster Lundi 27 Février 2017 à 20:30
    bien vu mais pourquoi faut-il 3 marqueurs à la baliste? 2 ne suffisent pas?