Combo : Kraj expérimental + Clique Scietalent + Marraine des floraisons (Meule Infinie)

Kraj expérimental

Experiment Kraj

Type
Créature légendaire : limon et mutant
Coût
2GGUU
Force/Endurance
4/6
Édition
Discorde

Clique Scietalent

Knacksaw Clique

Coût
3U
Force/Endurance
1/4
Édition
Sombrelande

Marraine des floraisons

Bloom Tender

Coût
1G
Force/Endurance
1/1
Édition
Coucheciel

Explication de la combinaison par l'auteur

Pour initier ce/cette combo, vous avez besoins de au moins un counter +1/+1 sur Knacksaw Clique (pour son effet de untap, et son effet de mill) et un counter +1/+1 sur Bloom Tender (pour la production de mana).

Étapes:
1- Vous pouvez engager le kraj pour produire au moins un mana vert et un mana bleu (vous avez au moins un permanent vert et un bleu en la présence de Knacksaw Clique et Bloom Tender ou le Kraj lui même).
2- Vous pouvez dégager le Kraj avec les deux manas produits précédemment, et exiler la première carte de la bibliothèque d'un adversaire.
3- Répétez les étapes 1 et 2 en alternances jusqu’à ce que la/les bibliothèque/s
de votre/vos adversaires soit/soient vides.

A moins que vous ne jouiez des cartes exilées de cette manière (et éventuellement dépensiez tout votre mana) ou que la/les capacité du Kraj soit/soient contrés, vous devriez avoir une boucle infinie d’exils.

Note: vous pouvez utiliser la Bloom Tender pour pour payer le Kraj et éventuellement sortir cette combo au tour 4.
Exemple:
-Tour un: land
-Tour deux: land: Bloom Tender
-Tour trois: land + activation de Bloom Tender: Knacksaw Clique
-Tour quatre land + activation de Bloom Tender: Kraj
Il faut juste les 2 counter +1/+1, par exemple avec deux Llanowar Reborn en guise de terrain verts. En commander, vous pouvez garantir d'avoir le Kraj (si il est votre commander), mais vous ne pourrez pas avoir deux Llanowar Reborn

1 commentaire

  1. Tripel_Ix Jeudi 27 Octobre 2016 à 09:48
    Sachant que l'on a 6 mana pour sortir le kraj, le tour après l'avoir joué il suffit de l'engager pour mettre un marqueur sur la clique, puis de payer 2 pour le dégager grace à la capacité de la clique qu'il vient d'acquérir. Ensuite l'engager pour mettre un marqueur sur la Marraine.

    Pas besoin de se compliquer la vie en jouant des llanowar reborn, dans tous les cas il faut attendre qu'il n'ai plus le mal d'invocation.