Explication de la combinaison par l'auteur
Voici une combo pour avoir des tours infinis :
il "suffit" d'avoir les 3 cartes en jeu (la sentinelle depuis au moins un tour pour ne pas avoir le mal d'invocation).
Etapes :
- le time vault est engagé, on active donc la capacité de la sentinelle avec l'énergie qu'elle a fournie afin de dégager le time vault.
- On engage le time vault pour jouer un tour supplémentaire.
- Fin de tour et début du tour supplémentaire.
- Début d'entretien on chope 3 énergies par le léviathan.
- On répète la procédure avec la sentinelle.
Voilà c'est parti pour les tours infinis.
Avantage :
- la combo est monochrome
- tours infinis revient à peu près à gagner la partie
- la sentinelle et l’ancêtre sont financièrement accessibles
- étant une combo de couleur bleu, la protéger ne sera pas complexe
- vu que chaque tour on aura 1 marqueur énergie en rab, on pourra user de la capacité de bounce de l'ancêtre pour nettoyer le board. Cela fait de l'ancêtre un kill en plus de sa place dans le combo (body 6/6 vol).
- Facilement tutorisable
Désavantage:
- Time vault, ne doit en revanche, pas facilement se trouver
- Combo uniquement utilisable en Vintage
- Combo assez lourde à cause de l'ancêtre