Combo : Couteau rituel rakdos + Maître du banc de Pierreruisseau + Bâton mordépine (Hard Lock)

Couteau rituel rakdos

Rakdos Riteknife

Type
Artefact : équipement
Coût
2
Édition
Discorde

Maître du banc de Pierreruisseau

Stonybrook Schoolmaster

Coût
2W
Force/Endurance
1/2
Édition
Lèveciel

Explication de la combinaison par l'auteur

Il faut avoir le Maître du banc de Pierreruisseau équipé du Couteau rituel rakdos et du Bâton mordépine.
Il a donc (entre autre) : 
-> , sacrifiez une créature : Mettez un marqueur « sang » sur le Couteau rituel rakdos.
-> À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
-> À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez cette créature.

Dans l'ordre, le déclenchement des capacités :
-> Le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé
-> Un jeton 1/1 arrive sur le champ de bataille
-> On sacrifie le jeton
-> On met un marqueur "sang" sur le Couteau de rituel rakdos
-> Le Maître du banc de Pierreruisseau se dégage

Le Maître du banc de Pierreruisseau devient donc une 9999/2 (avec les marqueurs  « sang »), et si vous payez  ça détruit absolument tout le board adverse. (terrains, enchantements, etc, inclus, même si ils ont la défense talismanique ou si ils sont indestructibles)

Ce combo fait aussi une arrivée en jeu infinie (on peut le coupler avec d'autres cartes pour avoir par exemple des points de vie infinis, etc)

4 commentaires

  1. tibfon Samedi 05 Novembre 2016 à 02:22
    En effet désolé pour le commentaire qui peut porter à confusion, c'est bien ça il faut une créature quelconque en plus.
  2. cerealekiller Dimanche 26 Juin 2016 à 08:40
    Roryx, tu as raison sur le principe, mais il suffit d'avoir 1 créature supplémentaire (quelconque) pour lancer la boucle, ce qui n'est pas si contraignant.

    1ère boucle :
    1) Tu engages le maître et sacrifie la créature X pour la capacité du couteau.
    2) Cela déclenche à la fois la capacité de mise de jeton et celle de dégagement, que l'on met dans l'ordre au choix
    3) On résout tout ça : on a 1 marqueur de plus sur le couteau, et un jeton à la place de la créature X

    Les boucles suivantes, c'est pareil, en sacrifiant le jeton à la place de la créature X.

    Mais effectivement, la description porte à confusion...
  3. moudou Samedi 25 Juin 2016 à 20:35
    Le 25/06/2016 à 19:57, Roryx avait écrit ...
    Cette Combo a été validé donc a priori c'est qu'elle doit être valide mais pour moi l'engagement et le sacrifice d'une créature sont les "coûts" de la capacité du couteau, autrement dit ils doivent être payés simultanément, on doit donc désigner une créature a sacrifier avant que le jeton ondin ne soit créé se qui ne rend pas la boucle possible.
    Quelqu'un peux me dire où je me trompe ? merci d'avance ;)


    Go Forum Règles. Mais tu as raison.
  4. Roryx Samedi 25 Juin 2016 à 19:57
    Cette Combo a été validé donc a priori c'est qu'elle doit être valide mais pour moi l'engagement et le sacrifice d'une créature sont les "coûts" de la capacité du couteau, autrement dit ils doivent être payés simultanément, on doit donc désigner une créature a sacrifier avant que le jeton ondin ne soit créé se qui ne rend pas la boucle possible.
    Quelqu'un peux me dire où je me trompe ? merci d'avance ;)